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일반적으로 메모리 절약은 좋은 것이지만 오디오 음질이 방해가 될 정도로 나쁘다면 좋지 않습니다. Wwise에서는 변환된 오디오와 처음 가져온 원본 오디오를 쉽게 비교할 수 있습니다.
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Designer 레이아웃으로 돌아간 다음 Event Viewer에서 Jump Event를 선택하여 여러 번 재생해 보세요.
Jump Event를 재생하면 캐릭터의 짧은 호흡 소리가 변환되지 않은 원본 버전으로 재생됩니다. 원본 버전이 들리는 이유는 바로 Transport Control 뷰의 좌측 상단 모서리에서 Original 버튼이 선택되었기 때문입니다.
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Transport Control에서 Original 버튼을 끈 다음 동일한 Jump Event를 다시 재생해 보세요.
이제 변환된 결과를 들어볼 수 있습니다. 이 Original 버튼을 클릭하면 원본 버전과 변환된 버전을 서로 쉽게 비교할 수 있습니다.
오브젝트의 이름이 파란색으로 표시되어 있는데, 이는 오디오 파일이 아직 변환되지 않았음을 말합니다. 이 경우 Original 버튼을 선택하지 않고 오브젝트를 재생할 수 없습니다.