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Wwise 핵심 개념

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오브젝트 속성 변경하기

애니메이션에서 Wwizard의 지팡이는 매우 빠르게 옆으로 휘둘러집니다. Gem_Recharge_Woosh 오브젝트의 피치를 조정하여 더 빠르고 높은 사운드를 만들어, 애니메이션에 더 잘 어울리도록 해 봅시다.

두 개의 개별 Sound SFX 오브젝트를 생성했기 때문에, 한 오브젝트의 속성을 변경해도 다른 오브젝트에는 영향을 주지 않습니다.

  1. Project Explorer에서 Gem_Recharge_Woosh 오브젝트를 선택하세요.

  2. Property Editor에서 General 카테고리를 선택하세요.

    Property Editor에는 선택한 오브젝트와 연결된 오디오 파일의 재생 방식에 영향을 주는 설정이 포함되어 있습니다.

  3. 현재 Pitch 값 바로 아래를 클릭하고 길게 눌러서 슬라이더를 여세요.

  4. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그해서 Pitch 값을 약 1200으로 설정하세요. 정확히 1200이 아니어도 괜찮습니다.

    [Tip]

    레이아웃의 왼쪽에서 Contextual Help 뷰를 확인할 수 있습니다. 이 뷰에서는 선택한 속성에 관련된 정보를 편리하게 알려줍니다. Pitch 속성의 경우, 단위는 센트(cents)이며 값의 범위는 -2400에서 2400까지 조정할 수 있습니다. 총 4옥타브 범위를 조절할 수 있음을 알려줍니다.

  5. 스페이스 바를 눌러서 변화를 들어보세요.

    Gem_Recharge 오디오 파일이 한 옥타브 위에서 재생되어 사운드가 두 배 더 높고 빠르게 들립니다. 1200은 너무 지나친 것 같으니, 600 정도의 더 적절한 값으로 설정해 봅시다.

  6. Pitch 속성의 현재 값을 클릭하고 600을 입력한 후 Enter를 누르세요.

  7. 스페이스 바를 눌러 오브젝트를 다시 재생하세요.

    이제 시각적 요소에 더 잘 어울리는 '쉭' 사운드가 완성되었습니다. 잘하셨습니다!


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