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Wwise 핵심 개념

목차

게임 매개 변수 변화 시뮬레이션

방금 RTPC 그래프 뷰에서 PlayerHealth 매개 변수를 드래그하여 곡선을 테스트했습니다. 이제 Transport Control에서 비슷한 테스트를 해봅시다.

  1. Transport Control에서 Display RTPCs 버튼을 선택하세요.

    PlayerHealth RTPC와 해당 값이 표시됩니다.

  2. 심장 박동 사운드를 들으면서 PlayerHealth 속성 슬라이더를 변경해본 후 Stop 버튼을 클릭하세요.

    [Tip]

    플레이 버튼을 여러번 클릭하면 심장 박동 사운드가 동시에 여러 번 재생됩니다. 이 문제를 피하려면 스페이스바를 사용하세요. 스페이스바는 사운드를 재생하고 멈추는 역할을 번갈아 수행합니다.

축하합니다, 이제 심장 박동 사운드를 무한히 반복 재생하고, 플레이어의 체력이 나빠질수록 점차적으로 소리가 더 커지고 선명해지도록 만드는 방법을 배웠습니다. RTPC 곡선을 생성하여 게임에서 보고된 플레이어의 체력과 사운드에 적용되는 볼륨 및 로우패스 필터 사이의 관계를 설정했습니다. 그리고 RTPC 그래프 뷰와 Transport Control에서 사운드 디자인을 테스트했습니다. 이러한 기술들은 다양한 방식으로 적용할 수 있는 고급 기술입니다!

다음 6단원: State 사용하기에서는 Wwizard가 패배했을 때 심장 박동 사운드가 완전히 멈추고 새로운 맵이 로드되면 재개되도록 설정하는 방법을 배웁니다. 또한 이를 Cube에 추가하여 게임 플레이에 어떻게 반응하는지 들을 수 있습니다.


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