menu
목차
-
단원
방금 RTPC 그래프 뷰에서 PlayerHealth 매개 변수를 드래그하여 곡선을 테스트했습니다. 이제 Transport Control에서 비슷한 테스트를 해봅시다.
-
Transport Control에서 Display RTPCs 버튼을 선택하세요.
PlayerHealth RTPC와 해당 값이 표시됩니다.
-
심장 박동 사운드를 들으면서 PlayerHealth 속성 슬라이더를 변경해본 후 Stop 버튼을 클릭하세요.
플레이 버튼을 여러번 클릭하면 심장 박동 사운드가 동시에 여러 번 재생됩니다. 이 문제를 피하려면 스페이스바를 사용하세요. 스페이스바는 사운드를 재생하고 멈추는 역할을 번갈아 수행합니다.
축하합니다, 이제 심장 박동 사운드를 무한히 반복 재생하고, 플레이어의 체력이 나빠질수록 점차적으로 소리가 더 커지고 선명해지도록 만드는 방법을 배웠습니다. RTPC 곡선을 생성하여 게임에서 보고된 플레이어의 체력과 사운드에 적용되는 볼륨 및 로우패스 필터 사이의 관계를 설정했습니다. 그리고 RTPC 그래프 뷰와 Transport Control에서 사운드 디자인을 테스트했습니다. 이러한 기술들은 다양한 방식으로 적용할 수 있는 고급 기술입니다!
다음 6단원: State 사용하기에서는 Wwizard가 패배했을 때 심장 박동 사운드가 완전히 멈추고 새로운 맵이 로드되면 재개되도록 설정하는 방법을 배웁니다. 또한 이를 Cube에 추가하여 게임 플레이에 어떻게 반응하는지 들을 수 있습니다.