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Wwise 핵심 개념

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Attenuation 곡선 변경하기

Attenuation 곡선을 알맞게 변경하려면 먼저 게임에서의 거리 단위가 무엇을 의미하는지 이해해야 합니다. 거리 단위는 게임 자체에서 정의되며 게임의 초기 개발 단계에서 결정됩니다. 예를 들어 개미를 다루는 게임이라면 거리 단위는 밀리미터가 적당할 것입니다. 반면에 은하 사이로 우주 여행을 하는 게임이라면 광년이 적당하겠죠. Cube의 경우 거리 단위는 대략 .25 미터로 표현됩니다.

그래프의 X축은 거리를 나타내며 Max distance 속성을 변경하면 그래프에 표시되는 거리의 범위를 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

  1. 보조 편집기에서 Max distance 속성을 50으로 변경하고 Enter를 누르세요.

    현재 Attenuation 곡선은 사운드 이미터인 텔레포터와 리스너인 플레이어 간의 거리가 멀어질수록 사운드가 점차적으로 작아지도록 설정되어 있습니다.

    사운드를 재생하면서 Distance 매개 변수의 커서를 좌우로 드래그하여 거리가 사운드에 어떤 영향을 미치는지 들어봅시다.

  2. Transport Control에서 Play 버튼(스페이스바)을 눌러 Teleporter 사운드를 재생하세요.

    [Note]

    Teleporter 사운드는 무제한 반복 재생되도록 설정되어 있습니다. 이렇게 무제한 반복 재생하면 값을 변경하면서 계속해서 소리를 재생시킬 필요가 없기 때문에 이 실습에서 아주 편리합니다. 사운드를 한 번만 재생하여 시작하는 것을 잊지 마세요. Play 버튼을 여러 번 눌러버리면 사운드의 여러 인스턴스가 동시에 재생됩니다.

  3. 보조 편집기에서 Distance 매개 변수를 약 25로 드래그하세요.

    거리가 너무 멀어지면 소리가 들리지 않게, 텔레포터로부터 리스너가 30미터 떨어지면 볼륨이 상당히 감소하도록 소리를 변경해봅시다.

  4. 곡선을 더블 클릭하여 새로운 기준점을 만들어서 해당 거리를 30으로 설정하고, Output Bus Volume-17로 설정하세요.

    [Tip]

    X와 Y 좌표 값을 사용해서 정확한 값을 확인하세요.

    볼륨 다음으로 소리의 가장 중요한 변화 중 하나는 바로 소리가 공기 사이로 이동하면서 고주파수가 거리에 따라 감소한다는 점입니다. 이는 Distance 매개 변수와 로우패스 필터 속성을 연결한 곡선을 만들어서 재현할 수 있습니다.

  5. Distance 그룹에서 Low-pass filter 속성을 선택하고 해당Curve 종류를 Custom으로 설정하세요.

  6. Ctrl 키를 누른 채 Volume 속성을 선택하여 두 곡선을 모두 표시하세요. 곡선의 변화가 소리에 어떤 영향을 미치는지 실험해 보세요.

    [Note]

    Y축 값을 확인하려면 한 번에 하나의 곡선을 선택해야 합니다.

    경우에 따라 곡선의 모양을 알맞게 설정한 후 곡선의 전체적인 크기를 조정해야 할 수 있습니다. 곡선을 다시 만들 필요 없이 쉽게 변경할 수 있습니다.

  7. Max distance 값을 다시 100으로 변경하세요.

    전체 곡선이 새로운 척도에 맞춰 자동으로 간격을 조정하고 리스너가 텔레포터로부터 60 미터 떨어졌을 때 소리의 대부분이 점점 줄어드는 것을 볼 수 있습니다.


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