목차
이 강의에서는 이전 강의에 사용했던 얼음 보석 폭발 소리가 이미 들어있는 프로젝트 파일을 사용해서 시작해보겠습니다.
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Wwise를 시작하고 Project Launcher 창의 하단에서 Open Other... 를 클릭하세요.
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Lesson 2\Wwise Project Lesson 2
폴더로 이동하세요.Wwise 프로젝트는 하나의 파일이 아닌 다양한 폴더와 그 안에 담긴 파일로 구성된 특정한 구조입니다. 대부분의 경우 프로젝트를 구축하면서 필요한 아이템이 자동으로 만들어지고 업데이트되기 때문에 이러한 폴더 안의 콘텐츠에 직접 작업을 할 필요가 없습니다. 프로젝트는 이러한 폴더와 동일한 레벨에 있는 Wwise Project 파일에서 시작됩니다.
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Lessons 2 프로젝트 파일을 선택한 후 Open을 클릭합니다.
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Actor-Mixer Hierarchy에서 Default Work Unit을 펼쳐서 이전 강의에서 만들었던 IceGem_Blast Sound SFX 오브젝트가 보이도록 하세요.
먼저 Sound SFX 오브젝트를 만든 후 사운드를 추가하는 대신 이번에는 다른 방법을 사용해봅시다. 원하는 Work Unit으로 오디오 파일을 가져오면 Wwise가 필요한 Sound SFX 오브젝트를 자동으로 만듭니다.
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Actor-Mixer Hierarchy에서 Default Work Unit을 선택하세요.
IceGem_Blast Sound SFX 오브젝트가 파란색이 아닌 흰색으로 표시됨을 볼 수 있습니다. 파란색은 오디오 파일이 가져온 원본 파일로 참조됨을 의미하며 흰색은 파일이 변환되었음을 의미합니다. 파일이 누락되어서 오브젝트가 빨간색으로 표시되는 경우를 제외하고, 색깔의 변화는 이 튜토리얼의 실습에 영향을 끼치지 않습니다. 원할 경우 언제든지 메뉴 바에서 Project > Convert All Audio Files...를 선택하여 프로젝트의 모든 오디오 파일을 변환할 수 있습니다. Conversion Settings에 대해서는 제 7강에서 더 자세히 배우게 될 것입니다.
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메뉴 바에서 Project > Import Audio Files를 선택하거나 Shift+I를 누르세요.
정기적으로 사용하는 작업에 키보드 단축키를 사용하면 훨씬 효율적으로 작업할 수 있습니다. Wwise는 메뉴에서 제공되는 기능에 키보드 단축키를 표시하기 때문에 시간을 내어서 이 기능을 익히세요.
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Audio File Importer에서 Add Files...를 클릭하세요.
가져오고자 하는 파일을 탐색할 수 있는 Explorer 창이 열립니다.
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Lesson 2\Audio files for Lesson 2
폴더로 이동하세요.Gem_Recharge.wav
파일을 선택한 후 Open을 클릭합니다.Audio File Importer 창이 현재 위치를 보여줍니다. 또한 Object Type/Action 드롭다운 메뉴에서 가져온 파일을 담을 Sound SFX 오브젝트가 자동으로 만들어질 것임을 표시합니다.
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Import를 클릭하세요.
Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트가 Default Work Unit의 Actor-Mixer Hierarchy 안에 표시됩니다.
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Gem_Recharge SFX 오브젝트를 클릭해서 새로 만들어진 오브젝트의 매개 변수를 확인할 수 있는 Sound Property Editor 가 보이도록 하세요.
Contents Editor (Sound Property Editor 아래)에서 Gem_Recharge.wav 파일은 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트를 공급하는 음원(source)으로 표시됩니다.
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새로 가져온 오디오 파일을 들어보려면 먼저 Project Explorer에서 Gem_Recharge Sound SFX 오브젝트가 선택되었는지 확인한 후 Transport Control View에서 Play 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요.
먼저 '쉭' 소리가 들린 후 얼음 보석이 마법의 힘으로 충전되는 크리스탈 울림 소리가 들립니다.