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Wwise 핵심 개념

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Soundcaster Session에 오브젝트 추가하기

이제 Project Explorer에서 오브젝트를 드래그해서 Soundcaster Session에 추가해봅시다. 추가할 모든 오브젝트 이름에는 'player'라는 단어가 포함되어 있으므로 Project Explorer 상단에 있는 검색 필드를 활용하기에 좋은 상황입니다.

[Note]

버스 오브젝트는 Transport Control에서 재생할 수 없기 때문에 Soundcaster Session에 추가할 수 없습니다.

  1. Project Explorer에서 Events 탭을 선택한 후 검색 입력란에 player를 입력하세요.

    이름이나 Notes 입력란에 'player'가 포함된 모든 오브젝트가 노란색으로 강조 표시되고 이 오브젝트를 볼 수 있도록 계층 구조가 펼쳐집니다. 예를 들어 Grunt_Rhino Event는 이름에 player가 없지만 그 오브젝트를 선택하면 기본 에디터 오른쪽 위 모서리의 Notes 입력란에 player라는 단어가 포함되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

  2. Defeated_Player Event를 Soundcaster Session의 좌측 상단으로 드래그하세요.

    이 오브젝트는 작은 Soundcaster 모듈로 표시됩니다.

  3. Soundcaster 모듈에서 재생 버튼을 클릭하여 Defeated_Player Event를 재생하세요.

  4. Foot_Player Event를 Soundcaster Session에 드래그하세요.

    Foot_Player Event를 추가하면 Material 드랍다운 목록이 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 이 Event의 대상이 Switch Container이기 때문에 Soundcaster를 통해 Switch 값을 쉽게 변경할 수 있게 합니다.

  5. Foot_Player Event를 재생하고 Material 유형을 변경해보세요.

    기본적으로 Soundcaster는 불러온 오브젝트와 관련 있는 Game Sync만 표시합니다. 특정 Game Sync를 표시하고 싶다면 각 Game Sync 헤더 옆에 있는 Show All 버튼을 선택하세요.

  6. RTPCs 영역에서 Show All을 클릭하세요.

    이제 Wwizard의 동작과 관련된 나머지 Event를 추가해봅시다.

  7. 아래에 표시된 Event를 Soundcaster Session으로 드래그하세요.

  8. Soundcaster 모듈을 드래그하여 위치를 재배치하세요.

  9. 다양한 Event 오브젝트를 재생하면서 실험해 보세요.

  10. Project Explorer에서 검색 입력란 오른쪽에 있는 x 를 클릭하여 검색어를 지우세요.

각 오브젝트의 Soundcaster 모듈의 오른쪽에 Volume, Pitch, LPF(Low-Pass Filter) 속성이 표시된 것을 볼 수 있습니다. Event 오브젝트가 이러한 속성을 포함하지 않기 때문에 이 입력란에는 아무런 값도 표시되지 않습니다. 이러한 속성을 변경하려면 이 Event 오브젝트에 의해 트리거되는 다양한 오브젝트도 포함시켜야 합니다. 불의 보석 예제에서 이것들을 시도해 볼게요.


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