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단원
이제 Project Explorer에서 오브젝트를 드래그해서 Soundcaster Session에 추가해봅시다. 추가할 모든 오브젝트 이름에는 'player'라는 단어가 포함되어 있으므로 Project Explorer 상단에 있는 검색 필드를 활용하기에 좋은 상황입니다.
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버스 오브젝트는 Transport Control에서 재생할 수 없기 때문에 Soundcaster Session에 추가할 수 없습니다. |
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Project Explorer에서 Events 탭을 선택한 후 검색 입력란에 player를 입력하세요.
이름이나 Notes 입력란에 'player'가 포함된 모든 오브젝트가 노란색으로 강조 표시되고 이 오브젝트를 볼 수 있도록 계층 구조가 펼쳐집니다. 예를 들어 Grunt_Rhino Event는 이름에 player가 없지만 그 오브젝트를 선택하면 기본 에디터 오른쪽 위 모서리의 Notes 입력란에 player라는 단어가 포함되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
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Defeated_Player Event를 Soundcaster Session의 좌측 상단으로 드래그하세요.
이 오브젝트는 작은 Soundcaster 모듈로 표시됩니다.
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Soundcaster 모듈에서 재생 버튼을 클릭하여 Defeated_Player Event를 재생하세요.
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Foot_Player Event를 Soundcaster Session에 드래그하세요.
Foot_Player Event를 추가하면 Material 드랍다운 목록이 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 이 Event의 대상이 Switch Container이기 때문에 Soundcaster를 통해 Switch 값을 쉽게 변경할 수 있게 합니다.
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Foot_Player Event를 재생하고 Material 유형을 변경해보세요.
기본적으로 Soundcaster는 불러온 오브젝트와 관련 있는 Game Sync만 표시합니다. 특정 Game Sync를 표시하고 싶다면 각 Game Sync 헤더 옆에 있는 Show All 버튼을 선택하세요.
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RTPCs 영역에서 Show All을 클릭하세요.
이제 Wwizard의 동작과 관련된 나머지 Event를 추가해봅시다.
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아래에 표시된 Event를 Soundcaster Session으로 드래그하세요.
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Soundcaster 모듈을 드래그하여 위치를 재배치하세요.
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다양한 Event 오브젝트를 재생하면서 실험해 보세요.
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Project Explorer에서 검색 입력란 오른쪽에 있는 x 를 클릭하여 검색어를 지우세요.
각 오브젝트의 Soundcaster 모듈의 오른쪽에 Volume, Pitch, LPF(Low-Pass Filter) 속성이 표시된 것을 볼 수 있습니다. Event 오브젝트가 이러한 속성을 포함하지 않기 때문에 이 입력란에는 아무런 값도 표시되지 않습니다. 이러한 속성을 변경하려면 이 Event 오브젝트에 의해 트리거되는 다양한 오브젝트도 포함시켜야 합니다. 불의 보석 예제에서 이것들을 시도해 볼게요.