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Wwise 핵심 개념

목차

Mixing Desk에 오브젝트 추가하기

이제 Project Explorer에서 오브젝트를 드래그해서 Mixing Desk에 추가하겠습니다.

[Note]

Mixing Desk는 사운드가 재생되는 방식에 직접 영향을 주는 오브젝트의 속성만 표시하기 때문에 Event 오브젝트는 추가할 수 없습니다.

  1. Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 선택한 후 Mixing Desk로 드래그하세요.

    Mixing Desk에 추가된 오브젝트가 일반 믹싱 콘솔에서 볼 수 있는 채널 스트립과 비슷한 수직형 믹서 스트립으로 표시됩니다.

  2. Mixing Desk 뷰에서 아래로 스크롤하여 사용 가능한 모든 속성을 확인하세요.

    [Tip]

    창의 오른쪽 상단 모서리에서 View Settings 버튼을 사용하면 표시할 속성을 커스터마이징할 수 있습니다.

    이제 Audio Bus 오브젝트를 Mixing Desk에 추가하여 음원 신호 흐름을 제어할 수 있습니다.

  3. Project Explorer의 Master-Mixer Hierarchy에서 Master Audio Bus와 Environmental 버스를 선택한 후 Mixing Desk로 드래그하세요.

    믹싱 콘솔을 사용해 본 적이 있다면 최종 출력이 일반적으로 오른쪽 끝에 배치되는 것에 익숙할 것입니다. Mixing Desk에서 믹서 스트립을 재배치해서 이와 같은 구성을 만들 수 있습니다.

  4. Master Audio Bus 헤더를 Environmental 버스의 오른쪽으로 드래그하세요.

  5. Soundcaster에서 오브젝트를 재생하여 Master Audio Bus의 미터가 어떻게 반응하는지 살펴보세요.

    캡처 세션을 시작하면 어떤 오브젝트가 현재 활성화되어 있으며 어떤 버스가 덕킹되는지를 보여주는 표시기를 포함한 더 많은 시각적 피드백이 제공됩니다.

  6. Start Capture (Alt+C, macOS는 Option+C) 버튼을 클릭하세요.

  7. Soundcaster에서 Fire_FireGem_Player Event를 재생하세요.

    [Note]

    End_FireGem_Player Event를 재생할 때까지 불 보석이 날아가는 소리가 계속해서 재생됩니다.

    사운드가 재생될 때 Activity 아이콘(헤드폰 모양)이 주황색으로 변하는 것을 확인할 수 있습니다. 이는 특정 사운드가 재생되지 않는 원인을 찾을 때 매우 유용합니다. 사운드가 Master Audio Bus까지 전달되는 경로에서 어떤 오브젝트가 작동 중인지 빠르게 확인할 수 있습니다.

  8. Mixing Desk에 표시된 다양한 불 보석 속성을 변경하면서 실험해 보세요.

[Tip]

여러 오브젝트가 선택될 경우 속성(슬라이더 혹은 페이더)을 변경하면 선택된 모든 항목에 적용되며 모든 다른 오브젝트의 값이 해당 오브젝트의 값으로 설정됩니다. 하지만 Alt키(macOS는 Option키)를 누른 채 슬라이더나 페이더를 드래그하면 선택된 오브젝트의 값이 상쇄되면 절대값을 설정하지 않습니다.


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