목차
오브젝트를 Project Explorer에서 Mixing Desk로 드래그하면 Soundcaster에 추가되는 방식과 동일한 방식으로 Mixing Desk에 추가됩니다.
Mixing Desk는 사운드가 재생되는 방식에 직접 영향을 주는 오브젝트의 속성만 표시하기 때문에 Event 오브젝트는 추가할 수 없습니다. |
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Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 선택하고 Fire Gem Mixing Desk로 드래그하세요.
Mixing Desk에 추가된 오브젝트가 일반 믹싱 콘솔에서 볼 수 있는 채널 스트립과 비슷한 수직형 믹서 스트립으로 표시됩니다.
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Mixing Desk View를 아래로 스크롤해서 사용 가능한 모든 속성을 확인하세요.
창의 우측 상단 모서리에서 View Settings 버튼을 사용하면 표시할 매개 변수를 맞춤화할 수 있습니다.
또한 Audio Bus 오브젝트를 Mixing Desk에 추가해서 음원 신호 흐름의 모든 면을 제어할 수 있습니다.
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Project Explorer의 Master-Mixer Hierarchy에서 Master Audio Bus와 Environmental 버스를 선택한 후 Fire Gem Mixing Desk로 드래그하세요.
보통 믹싱 콘솔의 최종 출력은 믹싱 콘솔의 가장 오른쪽에 표시됩니다. 믹서 스트립의 순서를 재배열하면 일반 믹싱 콘솔과 동일하게 최종 출력을 가장 오른쪽으로 쉽게 배치할 수 있습니다.
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Master Audio Bus의 머리글을 Environmental 버스의 오른쪽으로 드래그하세요.
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Soundcaster에서 오브젝트를 재생하여 Master Audio Bus의 미터가 어떻게 반응하는지 살펴보세요.
캡처 세션을 시작하면 어떤 오브젝트가 현재 활성화되어 있으며 어떤 버스가 덕킹되는지를 보여주는 표시기를 포함한 더 많은 시각적 피드백이 제공됩니다.
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Start Capture를 클릭하세요.
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Soundcaster 창에서 Fire_FireGem_Player Event를 재생하세요.
End_FireGem_Player Event를 재생할 때까지 불 보석이 날아가는 소리가 계속해서 재생됩니다.
오브젝트가 사용될 때 Activity 아이콘(헤드폰)이 주황색으로 변하는 것이 보이실 거예요. 이 아이콘을 통해 Master Audio Bus로의 경로에서 어떤 오브젝트가 사운드를 제어하는지 신속하게 확인할 수 있기 때문에 사운드가 왜 재생되지 않는지 해결할 때 아이콘을 관찰하면 아주 유용합니다.
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Mixing Desk에 표시된 다양한 불 보석 속성을 변경하면서 실험해 보세요.
여러 오브젝트가 선택될 경우 속성(슬라이더 혹은 페이더)을 변경하면 선택된 모든 항목에 적용되며 모든 다른 오브젝트의 값이 해당 오브젝트의 값으로 설정됩니다. 하지만 Alt 키를 누른 채 슬라이더나 페이더를 드래그하면 선택된 오브젝트의 값이 상쇄되며 절대값을 설정하지 않습니다. |