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Mixer에 오브젝트 추가하기

오브젝트를 Project Explorer에서 Mixing Desk로 드래그하면 Soundcaster에 추가되는 방식과 동일한 방식으로 Mixing Desk에 추가됩니다.

[참고]

Mixing Desk는 사운드가 재생되는 방식에 직접 영향을 주는 오브젝트의 속성만 표시하기 때문에 Event 오브젝트는 추가할 수 없습니다.

  1. Project Explorer의 Actor-Mixer Hierarchy에서 FireGem Magic, FireGem Blast, FireGem Explode, FireGem_Flight 오브젝트를 선택하고 Fire Gem Mixing Desk로 드래그하세요.

    Mixing Desk에 추가된 오브젝트가 일반 믹싱 콘솔에서 볼 수 있는 채널 스트립과 비슷한 수직형 믹서 스트립으로 표시됩니다.

  2. Mixing Desk View를 아래로 스크롤해서 사용 가능한 모든 속성을 확인하세요.

    [작은 정보]

    창의 우측 상단 모서리에서 View Settings 버튼을 사용하면 표시할 매개 변수를 맞춤화할 수 있습니다.

    또한 Audio Bus 오브젝트를 Mixing Desk에 추가해서 음원 신호 흐름의 모든 면을 제어할 수 있습니다.

  3. Project Explorer의 Master-Mixer Hierarchy에서 Master Audio BusEnvironmental 버스를 선택한 후 Fire Gem Mixing Desk로 드래그하세요.

    보통 믹싱 콘솔의 최종 출력은 믹싱 콘솔의 가장 오른쪽에 표시됩니다. 믹서 스트립의 순서를 재배열하면 일반 믹싱 콘솔과 동일하게 최종 출력을 가장 오른쪽으로 쉽게 배치할 수 있습니다.

  4. Master Audio Bus의 머리글을 Environmental 버스의 오른쪽으로 드래그하세요.

  5. Soundcaster에서 오브젝트를 재생하여 Master Audio Bus의 미터가 어떻게 반응하는지 살펴보세요.

    캡처 세션을 시작하면 어떤 오브젝트가 현재 활성화되어 있으며 어떤 버스가 덕킹되는지를 보여주는 표시기를 포함한 더 많은 시각적 피드백이 제공됩니다.

  6. Start Capture를 클릭하세요.

  7. Soundcaster 창에서 Fire_FireGem_Player Event를 재생하세요.

    [참고]

    End_FireGem_Player Event를 재생할 때까지 불 보석이 날아가는 소리가 계속해서 재생됩니다.

    오브젝트가 사용될 때 Activity 아이콘(헤드폰)이 주황색으로 변하는 것이 보이실 거예요. 이 아이콘을 통해 Master Audio Bus로의 경로에서 어떤 오브젝트가 사운드를 제어하는지 신속하게 확인할 수 있기 때문에 사운드가 왜 재생되지 않는지 해결할 때 아이콘을 관찰하면 아주 유용합니다.

  8. Mixing Desk에 표시된 다양한 불 보석 속성을 변경하면서 실험해 보세요.

[작은 정보]

여러 오브젝트가 선택될 경우 속성(슬라이더 혹은 페이더)을 변경하면 선택된 모든 항목에 적용되며 모든 다른 오브젝트의 값이 해당 오브젝트의 값으로 설정됩니다. 하지만 Alt 키를 누른 채 슬라이더나 페이더를 드래그하면 선택된 오브젝트의 값이 상쇄되며 절대값을 설정하지 않습니다.


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