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SoundBanks는 사운드 디자인에 사용되는 코드와 오디오 애셋을 모두 모아둔 것입니다. Wwise로 제작된 모든 게임은 적어도 하나의 SoundBank를 가져야 합니다. 규모가 크고 복잡한 게임에서는 여러 개의 SoundBank를 사용할 수 있습니다. 저희는 우선 SoundBank를 한 개 만들어서 Cube 게임 엔진이 찾을 수 있는 디렉터리에 배치하겠습니다. 그렇게 하려면 다른 레이아웃으로 전환해야 합니다.
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메뉴 바에서 Layouts > SoundBank (F7)을 클릭합니다.
SoundBank 레이아웃이 열리면서 오른쪽 상단 영역에 SoundBank Manager가 표시됩니다.
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SoundBank Manager에서 Create new User-Defined SoundBank 버튼을 클릭합니다.
Cube는 Main이라는 이름의 SoundBank를 찾도록 코딩되어 있으므로 SoundBank의 이름을 올바르게 지정하는 것이 매우 중요합니다.
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대화 상자에서 Name 입력란에 Main을 입력하고 OK를 클릭합니다.
이제 방금 만든 SoundBank에 Event나 오브젝트를 드래그하여 채워야 합니다.
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Event Viewer에서 Fire_IceGem_Player Event를 선택한 다음 Main SoundBank로 드래그하세요.
Event와 Event를 재생하는 데 필요한 모든 오디오 애셋이 SoundBank에 추가됩니다.