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Wwise 핵심 개념

목차

SoundBank 만들고 구성하기

SoundBanks는 사운드 디자인에 사용되는 코드와 오디오 애셋을 모두 모아둔 것입니다. Wwise로 제작된 모든 게임은 적어도 하나의 SoundBank를 가져야 합니다. 규모가 크고 복잡한 게임에서는 여러 개의 SoundBank를 사용할 수 있습니다. 저희는 우선 SoundBank를 한 개 만들어서 Cube 게임 엔진이 찾을 수 있는 디렉터리에 배치하겠습니다. 그렇게 하려면 다른 레이아웃으로 전환해야 합니다.

  1. 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank (F7)을 클릭합니다.

    SoundBank 레이아웃이 열리면서 오른쪽 상단 영역에 SoundBank Manager가 표시됩니다.

  2. SoundBank Manager에서 Create new User-Defined SoundBank 버튼을 클릭합니다.

    Cube는 Main이라는 이름의 SoundBank를 찾도록 코딩되어 있으므로 SoundBank의 이름을 올바르게 지정하는 것이 매우 중요합니다.

  3. 대화 상자에서 Name 입력란에 Main을 입력하고 OK를 클릭합니다.

    이제 방금 만든 SoundBank에 Event나 오브젝트를 드래그하여 채워야 합니다.

  4. Event Viewer에서 Fire_IceGem_Player Event를 선택한 다음 Main SoundBank로 드래그하세요.

    Event와 Event를 재생하는 데 필요한 모든 오디오 애셋이 SoundBank에 추가됩니다.


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