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Wwise-101 과정의 목적은 바로 게임 사운드가 무음에서 완전히 구현된 사운드로 구축되어 나가는 전체 과정을 보는 것입니다. 이 과정을 완전히 이해하려면 Cube 데모 설치에 들어 있는 사운드 구현을 제거해야 합니다. 첫 번째 강의에서 학습하시겠지만 이 게임에 구현된 모든 사운드는 게임에서 참조하는 soundbanks
폴더 안에 들어 있습니다. soundbanks
폴더 안에는 Mac이나 Windows와 같이 사용자의 플랫폼에 해당하는 폴더가 있습니다. 기존의 사운드 구현을 모두 제거하려면 이 플랫폼 폴더 안에 있는 모든 콘텐츠를 제거해야 합니다. 이 폴더의 경로는 Windows인지 Mac인지에 따라 약간씩 다릅니다.
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Windows에서는 다음 폴더로 이동하세요:
Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 20xx.x.x.xxxx\Cube\cube
.Mac에서는 다음 폴더로 이동하세요:
Applications/Audiokinetic/Wwise 20xx.x.x.xxxx/Cube/cube
.플랫폼 폴더는 게임에서 참조하는 다양한 음원을 담고 있습니다. 이러한 파일을 제거하면 게임의 다른 기능은 정상적으로 작동하면서 통합되었던 사운드만 제거됩니다.
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본인이 사용 중인 플랫폼에 따라 Windows나 Mac 폴더 안의 모든 콘텐츠를 삭제하세요.
해당 플랫폼 콘텐츠의
soundbanks
폴더가 제거되면 게임에서는 이제 아무런 소리가 나지 않습니다. -
다시 Audiokinetic 런처에서 Cube를 실행해서 정말 아무 소리도 들리지 않는지 확인해 보세요.
이게 다입니다! Wwise를 탐구하면서 방금 연 Cube 프로파일 버전을 실행 중인 채로 놔두세요. 다음 강의에서 이 게임과 Wwise 애플리케이션을 왔다 갔다 해야 합니다. 이제 제 1강: 빠른 시작 - 적막에서 소리까지로 이동하여 소리를 일으킬 준비가 되었습니다!