menu
 

Wwise & Unity Integration - Triggering Footsteps and Switching Between Surface Types

In this video I am showing how you can trigger footsteps using PostEvent function on your character controller script and change between surface types by using the AK Switch component on Unity 3D colliders.

For more information please check the related documentation available on the Audiokinetic website https://www.audiokinetic.com/library/2015.1_5418/?source=Unity&id=main.html

http://www.berraknil.net

조회수 6460

관련 영상

13:04

Wwise & Unity Integration - Creating An Audio Transition From the Menu (Using RTPC)

10:00

Wwise & Unity Integration Implementing Button Sounds (Using PostEvent)

10:47

Matt Miller Wwise Audio Implementation Reel

관련 영상

13:04

Wwise & Unity Integration - Creating An Audio Transition From the Menu (Using RTPC)

조회수 2524
10:00

Wwise & Unity Integration Implementing Button Sounds (Using PostEvent)

조회수 3327

Wwise 투어

매년 다양한 도시에서 열리는 Wwise 투어는 게임 개발 업계, 특히 게임 음향 전문가들과 최고의 게임 오디오 팀이 모여 서로의 창작물과 전문 지식을 공유하며 배우는 장입니다.

다음 Wwise 투어에 저도 초대해 주세요!