이 글에서는 지난 몇 달 동안 Audiokinetic의 개발 프로세스에 적용된 몇몇 변경 사항을 공유하려고 합니다.
이러한 변경 사항은 Wwise가 더 자주 제공되어 더 빨리 다음 마이너 버전을 사용하고싶다는 Wwise 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 진행됐습니다.
또한, 엔진 업데이트로 인한 오류를 줄이기 위해 Unreal Engine Preview 버전 지원에 관한 새로운 내용도 적용되었죠.
두 개의 마이너 버전 동시 출시
Audiokinetic 지원 방침에 명시된 바와 같이 Wwise 최종 버전의 마이너 버전 및 최종 바로 이전 버전의 마이너 버전이 정기적으로 출시됩니다. (최종 및 최종 이전 버전은, 가장 최근에 출시된 버전과 그 바로 이전 버전을 의미합니다.)
이 블로그를 작성하는 시점에서 주로 지원되는 메이저 버전은 Wwise 2022.1.x와 2023.1.x입니다.
Audiokinetic은 Wwise 2022.1.10과 2023.1.1 버전을 동시에 작업하며 동시 출시를 준비했습니다. 이는 Wwise의 첫 번째 Sim-Patch 출시입니다.
네 번째 Sim-Patch 출시 준비를 마무리하고 있는 지금, 새로운 개발 프로세스에 대해 자세히 이야기할 수 있게 되어 기쁩니다.
이 새로운 프로세스가 예상치 못한 결과를 초래하지는 않는지 꼼꼼히 확인하느라 이 글이 조금 늦어졌습니다.
이 변화로 Audiokinetic의 개발팀에 몇 가지 도전 과제에 부딪혔지만 평소와 같은 창의성과 탄력성으로 하나씩 해결했습니다.
그 결과 앞으로도 Wwise의 동시 출시 목표를 계속 유지할 수 있을 것으로 기대됩니다.
이는 5주마다 새로운 Wwise 마이너 버전이 제공된다는 것을 의미하며, 지금까지 모든 Sim-Patch 각각의 완성된 내용을 출시해왔기 때문에 가능한 일입니다.
언리얼 엔진 프리뷰 개발 지원
지난 몇 주 동안 Wwise 개발 과정의 또 다른 변화는 Unreal Engine 5.4 Preview 릴리즈에 대한 개발 지원을 제공하는 것이었습니다.
Wwise 개발팀은 통합 코드의 리팩토링을 필요로 하는 엔진의 변경 사항을 항상 주시하고 있지만, 그동안 Audiokinetic의 공식 방향은 Epic이 공식 엔진 버전을 출시할 때까지 기다린 후에 변경 작업을 진행하는 것이었습니다.
Epic이 해당 엔진 버전을 공식 버전으로 전환하기 바로 직전에 주요 변경 사항을 도입하는 경우가 있기 때문에 합리적인 결정이었다고 할 수 있죠.
사용자들의 피드백에 따르면 많은 팀이 언리얼 엔진 새 버전이 공식 버전이 되기 전에 도입하고 싶어합니다.
이러한 분들에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 저희는 Wwise Unreal 통합에 '개발 지원'이라는 개념을 도입했습니다.
Wwise 2022.1.12와 2023.1.3 버전 Unreal 통합에 다음과 같은 노트가 추가되었습니다.
Unreal Engine 5.4 Preview 개발 지원이 가능합니다.
Windows 및 Mac용 에디터와 게임 모두에서 테스트를 거쳤습니다.
콘솔이나 모바일 장치에서는 테스트되지 않았습니다.
프로덕션(제품 개발)에는 Unreal Engine 프리뷰 버전 사용을 추천하지 않습니다.
프리뷰 버전의 Unreal을 프로덕션에 사용할 수 없는 제한이 있긴 하지만, 이제 최소한 작업을 시작하기 위해 다음 통합 릴리즈를 기다릴 필요가 없게 되었습니다.
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