Strata receives its first independent review, and it’s great!

사운드 디자인 / Strata에 대한 팁과 도구

When we launched Strata a month ago, we were full of excitement and trepidation as to how the interactive audio community would react to the product. After all, this is Audiokinetic’s first foray into the highly competitive and fast-paced world of commercial sound FX libraries. And we are entering this environment with an entirely new concept: multitrack sound FX collections. How will users react?

Well, after one month, feedback is coming in, and (deep sigh of relief) it’s great! We’ve already heard from a bunch of happy customers, and this week we uncovered the first independent Strata review! 

Tyler, at Aftertouch Audio, got his hands on Strata a short while ago. He just loves how Strata unveils every single minute detail of how a truly professional sound is designed. He is especially impressed with how Strata is leveraging the bundled ENRAGE plug-in by BOOM, as you get to see exactly what is under the hood of every single sound.

Subscribe

Although Tyler is not a REAPER user, he quickly mastered the basics of the product and raves about how Strata collections are organized. In his own words: “It is so nice to see a session that is so clean, so organized, with so much detail.” He goes on to explain how “you can change presets, you can do anything you want. I can edit them, I can add my own plug-ins, I can take samples away, I can add samples. It is a totally modular library, and it is something that you don’t really see sample libraries doing…at all”. 

Go ahead and check out Tyler’s review of Strata and BOOM’s ENRAGE on YouTube! He does a great job at articulating what the product does and why he thinks it’s so great.

Audiokinetic

Audiokinetic

Audiokinetic is the leading provider of cross-platform audio solutions for interactive media and gaming, and sets new standards in interactive audio production for location-based entertainment, automotive, consumer electronics, and training simulation. A trusted and strategic partner to the world’s largest interactive media developers and OEMs, Audiokinetic has a long-established ecosystem of allies within the audio industry and amongst platform manufacturers. The company’s middleware solutions include the award-winning Wwise, as well as Wwise Automotive and Strata. Audiokinetic, a Sony Group Company, is headquartered in Montréal, Canada, has subsidiaries in Tokyo, Japan, Shanghai, China, Hilversum, Netherlands, as well as Product Experts in the USA.

 @audiokinetic

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

다른 글

Wwise와 REAPER의 연결: Part 2 - ReaOpen

ReaOpen은 오디오 파일을 선택하고 원래의 REAPER 프로젝트를 쉽게 열 수 있는 무료의 가벼운 프로그램입니다. Windows와 Mac 모두에서 실행되며 Wwise,...

7.4.2020 - 작성자: 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)

머더러스 퍼수츠(Murderous Pursuits)의 대사와 대화 설계 - 제 2부

안녕하세요, 머더러스 퍼수츠의 대화와 대사 시스템의 제 2부로 다시 돌아온 제이미입니다. 제 1부를 아직 보지 않으셨다면 여기를 클릭하여 읽어주세요! 제 1부에서는 게임에서의...

20.5.2020 - 작성자: 제이미 크로스(JAIME CROSS)

합성 만으로 빗소리 만들기

몇 년 전 저는 원하는 모든 사운드를 합성할 수 있을까 하는 궁금증이 생겼습니다. 바람, 새의 노랫소리, 곤충 소리 등 다양한 자연 소리를 합성하기 시작했죠. 이런 작업에서는...

3.9.2020 - 작성자: 알렉산더 킬코(ALEKSANDR KHILKO)

사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 2부

제 1부에서는 Patch 파일을 사용하여 '블루프린트'를 제작하는 법을 설명해 드렸습니다. 이제 Heavy 컴파일러를 사용하여 '자동 워크숍'을 제작한 후, 이 자동 워크숍을...

24.11.2020 - 작성자: 천종 호우 (Chenzhong Hou)

Wwise를 사용한 반복 재생 기반 자동차 엔진음 디자인 | 제 2부

다시 뵙게 되어 반갑습니다! 이 시리즈에서는 Wwise에서의 간단한 반복 재생 기반 자동차 엔진을 구성 및 설계를 함께 살펴보게 됩니다. 디자인을 제어하기 위해 필요한 엔진 매개...

9.5.2023 - 작성자: 아르토 코이비스토 (Arto Koivisto)

Sorcery 시리즈를 소개합니다 - 마법 전투 경험을 쉽게 향상시켜 보세요

Rock The Speakerbox와 Audiokinetic의 합작으로 이뤄진 Strata Sorcery 컬렉션의 마법 전투 세계로 여러분을 초대합니다. 이 컬렉션은 신비롭고...

16.4.2024 - 작성자: Rock The Speakerbox (락 더 스피커박스)

다른 글

Wwise와 REAPER의 연결: Part 2 - ReaOpen

ReaOpen은 오디오 파일을 선택하고 원래의 REAPER 프로젝트를 쉽게 열 수 있는 무료의 가벼운 프로그램입니다. Windows와 Mac 모두에서 실행되며 Wwise,...

머더러스 퍼수츠(Murderous Pursuits)의 대사와 대화 설계 - 제 2부

안녕하세요, 머더러스 퍼수츠의 대화와 대사 시스템의 제 2부로 다시 돌아온 제이미입니다. 제 1부를 아직 보지 않으셨다면 여기를 클릭하여 읽어주세요! 제 1부에서는 게임에서의...

합성 만으로 빗소리 만들기

몇 년 전 저는 원하는 모든 사운드를 합성할 수 있을까 하는 궁금증이 생겼습니다. 바람, 새의 노랫소리, 곤충 소리 등 다양한 자연 소리를 합성하기 시작했죠. 이런 작업에서는...