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Strata 피드백 리뷰: 2024년을 돌아보며

Strata에 대한 팁과 도구

2025년을 맞이하면서 이제까지 Audiokinetic의 Strata 여정을 되돌아보는 시간을 가지고 싶었습니다. Strata의 1주년 기념일 이후 Strata와 작업하는 것이 어땠는지 설문을 통해 구독자분들에게 여쭤봤죠. 생각지 못하게 넘치는 열정과 긍정적인 피드백을 받았고, 이건 반드시 공유해야겠다는 생각이 들었습니다. 설문에 응해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 이 글에서는 눈여겨볼 만한 내용들과 여러분의 의견이 Strata의 미래를 형성하는 데 어떤 도움이 되는지를 공유해드리려고 합니다.

Strata 피드백: 핵심 통찰

여러분의 피드백을 통해 배운 점들을 간단하게 요약해보았습니다! 좀 더 자세한 피드백, 구독자분들의 인용글 및 통계는 다음 섹션인 '구독자 이해하기: 구독자의 생각 & Audiokinetic이 하는 일'을 확인하세요.

Strata가 마음에 드는 이유

높은 만족도: 구독자분들의 Strata에 대한 전반적인 만족도가 8.13/10으로 평가되었습니다. 감사합니다, 정말 영광이예요!

고품질 콘텐츠: 모든 Strata 컬렉션의 다양성과 전문가급 디자인이 두드러졌습니다.

직접적인 창의적 컨트롤: 전체 REAPER 프로젝트와 이전에는 볼 수 없었던 필요한 재료들(클립, 트랙, 렌더링되지 않은 효과, 원본 파일)에 접근할 수 있다는 점으로 진정한 자신만의 콘텐츠를 만들 수 있다는 점을 높이 평가했습니다.

훌륭한 학습 도구: 많은 구독자분들이 Strata가 사운드 디자이너로서의 성장을 돕고 작업 과정을 향상시켜줬다는 것을 강조했습니다.

개선 중인 것들

학습 자료: Audiokinetic은 계속해서 더 많은 동영상, 블로그, 간소화된 문서로 처음 Strata를 사용하는 사람들이 더욱 쉽게 사용할 수 있도록 노력하고 있습니다. YouTube의 Strata 재생 목록에서 모든 최신 콘텐츠를 확인하세요.

가격 옵션: Strata는 계속해서 경쟁력있는 가격을 유지하고 있지만 여러분의 요구에 맞는 여러 가지 지불 옵션을 계속해서 모색하고 있습니다.

향상된 통합: Soundminder, Soundly, Basehead와 같은 사운드 데이터베이스와 함께 Strata를 사용할 수 있도록 계속해서 업데이트가 이뤄지고 있습니다. 추후 새로운 통합과 사용 가능성 확장을 통해 Strata의 접근성을 더욱 넓히는 방법을 알아보고 있습니다.

미래 계획

더 많은 컬렉션: 매달 새로운 컬렉션을 출시하여 Strata를 성장시키려고 합니다 (소중한 직원들의 휴식이 필요한 7월과 12월은 예외).

더 많은 도구: 계속해서 새로운 스크립트를 개발하는 것은 물론 피드백에 따라 작업 과정과 통합을 다듬어 나갈 것입니다. 최신 블로그인 Strata 작업 과정 파워업하기 - 제 3부를 꼭 읽어보세요.

Strata 구독

구독자 이해하기: 구독자의 생각 & Audiokinetic이 하고 있는 일

Strata가 여러분의 작업 과정에 어떻게 녹아들었는지, 어떻게 창의력을 자극했는지, 심지어 기대 이상이었다는 말씀을 해주셔서 정말 감사합니다. 동시에 이 기회를 통해 어떤 것을 더 개선할 수 있을까 탐색해보는 기회를 가져보고자 합니다. 이 섹션에서는 질문별로 구독자들의 의견 하이라이트, 주요 통찰 및 통계를 살펴보며 피드백을 더 심층적으로 알아보고, 여러분들의 의견이 Strata의 미래와 어떻게 함께하는지를 보여드리겠습니다.

질문 1: Strata에 대한 전반적인 만족도를 어떻게 평가하십니까?

satisfaction-with-Strata

시작이 좋네요! 힘이 솟아납니다. 이것이 의미하는 바를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

질문 2: 만족 등급의 이유에 대해 좀 더 설명해주실 수 있나요? 여러분의 만족도에 영향을 준 Strata의 특정 부분이 있다면 공유해주세요.

구독자분들로부터의 긍정적인 피드백

  • “비교할 수 없는 독창적인 사운드 라이브러리 구독 서비스입니다. 최고의 사운드 디자인 기술을 배우고 고품질 BOOM 사운드 라이브러리를 얻을 수 있다는 것이 훌륭하다고 생각해요.”
  • “전체 Reaper 프로젝트에 접근할 수 있다는 것이 정말 마음에 듭니다. 대부분 사운드가 저의 사용 목적에는 너무 강렬할 때가 많은데 특정 부분을 뮤트하고 원하는 방식으로 사운드를 커스터마이징할 수 있다는 것이 엄청난 도움이 되었습니다!”
  • “저는 개인적으로 게임 오디오를 주로 작업하지 않기 때문에 Strata를 학습 도구로 사용해왔습니다. 프리셋, 처리 사슬, 레이어를 살펴보면서 제 사운드 디자인 작업 과정이 크게 개선되었죠. 또한 프리셋의 결과가 무엇인지에 대해 Enrage의 프리셋 설명을 포함시킨 것에 큰 보너스 점수를 주고 싶습니다. 정말 도움이 많이 됐어요.”
  • “프로젝트 파일을 제공하여 유연성을 감안한 고품질 디자인.”
  • “다양한 사운드의 배후를 살펴볼 수 있다는 것이 값을 매길 수 없을 만큼 소중한 학습 경험이었습니다.”
  • “다양한 카테고리의 사운드에 대해 수많은 유용하고 값진 템플릿을 제공해줍니다. 거기서 배울 수 있는 것도 많고요.”

제공 받은 피드백과 Audiokinetic이 이를 해결하기 시작한 방법

  • “라이브러리를 사용하는 방법을 배울 수 있는 자료들이 있는데 다소 찾기가 어려운 것 같습니다.”

사용 시작을 돕기 위해 더욱 많은 자료를 계속해서 제작하고 있습니다. YouTube의 Strata 재생 목록으로 가면 정기적으로 업데이트되는 튜토리얼, 사용 안내, 컬렉션 개요를 확인할 수 있습니다. 또한 Strata 작업 과정을 파워업하기 위해 개발되는 스크립트를 살펴보는 블로그도 계속해서 올리고 있습니다. 여기에서 최신 글을 읽어보세요.

뿐만 아니라 Audiokinetic 런처에 접근성 및 기능을 개선하기 위한 업데이트가 계속해서 이뤄지고 있습니다. 런처를 이용하면 Strata 문서와 각 컬렉션의 사운드북에 직접 접근할 수 있습니다. 이는 Strata를 배우기 위한 궁극적인 자료라고 할 수 있습니다. 최신 릴리즈(2024.1.0.4408)는 문서에 빠르게 접근할 있고 런처를 통해 직접 Strata VST3 플러그인을 설치할 수 있는 기능을 제공합니다.

  • “가치 있는 훌륭한 자료입니다. 단 한 가지 단점은 사운드팩이 Reaper 프로젝트로 정리되어 있다는 점입니다. 파싱하기 꽤나 어려워질 수 있어요.”

Strata는 이제 Basehead, Soundminer, Soundly와 같은 인기 있는 효과음 데이터 베이스와 통합되어 있습니다. 즉, Strata 컬렉션 폴더를 이러한 도구에 드래그로 끌어다 놓으면 Strata의 풍부한 메타데이터를 활용하고, 기본 제공되는 Strata 통합을 사용하여 렌더링된 Strata 파일에 해당하는 원본 REAPER 프로젝트를 열 수 있습니다.

이 기능은 REAPER Media Browser에서도 제공됩니다. AK 저장소(https://github.com/Audiokinetic/Reaper-Tools/raw/main/index.xml)에서 Strata_Open associated Strata project from selected audio file.lua를 설치하세요. Media Explorer에 스크립트를 트리거하는 도구 버튼을 추가하여 이 과정을 간소화하세요.

질문 3: 어떤 점이 Strata에 구독을 망설이게 했나요?

구매 전에 다음과 같은 점이 망설여진다고 언급해주셨습니다.

  • “사용 사례가 많이 없을 것 같아요.”
  • “대부분의 사운드가 게임 중심일 것 같아 걱정이 되었습니다.”
  • “이미 여러 BOOM 라이브러리를 구매했기 때문에 Strata와 겹치는 것이 있을까봐 걱정이 되었어요.”
  • “돈을 주고 구매했지만 아무 데도 사용하지 않을까 하는 걱정이 있었습니다.”
  • “마케팅이 저를 가장 망설이게 했어요. 구독할 당시에는 Strata가 무엇인지 명확하지 않았습니다. 이제는 Strata에 구독하면 무엇을 얻을 수 있는지가 훨씬 명확해졌어요.”
  • “유지해야 하는 또 다른 구독이 늘어난다는 것. 가격 - 처음 3년이 끝나면서 초기 구독자에게 어떤 보상이 있었으면 좋겠어요.”
  • “이 사운드가 업계에서 과도하게 남용되는 다음 라이브러리가 되면 어쩌죠?”
  • “시작 가격이 낮고 로드맵이 명확하기 때문에 거기에는 큰 위험이 없습니다. 하지만 제 프로젝트에 필요한 Boom Library를 이미 모두 구매했기 때문에 거의 Strata 독점 콘텐츠(Footstep & Physics)만을 위해 구독했다고 할 수 있죠. 그래서 품질 면에서 충분하지 못하다고나 할까요.”
  • “아무 것도 걱정되지 않았습니다.”
  • “가격이 올라가고 사용 조건이 더 까다로워지는 것”
  • “가격, Reaper 프로젝트의 복잡성”
  • “저희 회사에서 비용을 내주지 않을 것 같아요.”

다양한 우려 사항을 공유해주셔서 감사합니다! 카테고리로 나눠서 다뤄보겠습니다.

콘텐츠

Audiokinetic은 Strata가 창의적인 모든 프로젝트에서 사용하고 싶은 효과음 라이브러리가 되기를 바랍니다. 출시 후 Strata는 47개의 컬렉션(171,000개 이상의 파일)으로 성장했고, 모든 미디어, 게임, 상호작용 미디어, 리니어 및 논리니어 경험을 위한 더욱 다양해지는 사운드를 다루기 위해 계속해서 성장할 계획입니다. 

또한 Strata는 게임 오디오 엔진에 한정적이지 않습니다. 꼭 Wwise와 사용하지 않아도 되죠. 리니어 제작에도 사용됩니다. 어떤 컬렉션이 있었으면 좋겠는지, 어느 부분이 개선되었으면 하는지에 대한 내용을 언제든 공유해 주세요. Strata는 여러분과 함께 변화하는 라이브러리입니다.

가격

Audiokinetic의 철학은 항상 공정한 가격이고, 앞으로도 그럴 것입니다. 시장에 세심한 주의를 기울이고 파트너와 협력하여 Strata가 그 가치를 반영하는 경쟁력있는 가격을 제공하려고 노력하고 있습니다. 가격은 공정하게 유지하면서 최상의 품질을 제공할 것이며, 단순히 낮은 가격에 서비스 품질을 타협하지 않을 것을 약속드립니다.

Strata의 가치

Strata에는 프리미엄 가치가 있습니다. 이는 REAPER 프로젝트 파일 및 플러그인을 통해 제공되는 유연성에서 반영되죠. 하지만 향상된 다양성(빠른 커스터마이징과 렌더링된 콘텐츠의 거의 무한한 변형음, 커스터마이징을 저장 및 반복 작업하면서 REAPER 프로젝트 안에서 유지됨)을 생각한다면 이러한 유연성을 아예 제공하지 않는 기존의 라이브러리와 Strata를 직접 비교하기가 어렵습니다.

Strata 사용자분들은 Strata를 1년 사용 후 더 이상 가격이 걱정되지 않다는 기쁜 소식을 전해주셨습니다.

매트 피로그(Matt Pirog, Velan Studios의 오디오 디렉터)씨에게 Strata의 가격에 대해 물었을 때 “Strata를 구매하지 않는 것이 더 비쌉니다.”라고 해주셨습니다.

Strata를 다른 라이브러리와 차별화하는 점은 무엇이며 이를 어떻게 전달하나요?

Audiokinetic은 계속해서 더 많은 무료 Strata 샘플 컬렉션을 제작하고 있습니다. Strata의 잠재적인 가치를 알기 위한 최적의 방법은 직접 사용해보는 것이라고 생각합니다 (여기에서 무료 샘플을 받아보세요). 현재 Audiokinetic 런처에서 다운로드할 수 있는 3개의 무료 샘플이 있습니다. 영구적으로 로열티가 없으며 Strata가 어떤 것을 제공해주는지 엿볼 수 있죠.

마이클 G 웨그너(Michael G Wagner, Antoinette Westphal College of Media Arts & Design의 교수 및 학과장)씨가 말하기를, “Strata는 브랜드가 명확합니다. Wwise와 같아요. 그냥 보면 명확하지 않지만 사용하기 시작하면 얼마나 강력하며 유용하고 유연한지 바로 알게 되죠.”

커스터마이징은 Strata의 핵심입니다

한 구독자의 걱정은 '이 사운드가 업계에서 과도하게 남용되는 다음 라이브러리가 되면 어쩌죠?'였습니다.

생각치 못한 놀라운 답변이었죠. 저희는 이 걱정을 전혀 해본 적이 없습니다. 오히려 반대로 Strata가 이를 방지할 수 있는 구체적인 해결책이라고 생각했죠. Strata 컬렉션에 있는 렌더링된 버전의 사운드도 좋지만 REAPER 프로젝트는 커스터마이징을 용이하게 하도록 설계되었습니다. 여러분의 요구에 맞게 창의적으로 사운드를 빠르게 변경할 수 있죠. Strata는 이 광범위한 잠재적 변형을 내재하여 설계되었으며, 따라서 Strata 사운드는 재설계되고 재사용될 수 있는 조립 블록으로서 여러분과 여러분의 제작에 특화되어 있습니다.

한 표면에서 걸어가는 발자국 소리에 대해 15개의 변형음이 있는 Footstep 컬렉션을 예로 들어 봅시다. 이러한 변형음의 음원 파일 안에는 보통 40개가 넘는 변형음이 들어 있습니다. 이는 발자국 사운드의 각 레이어마다 마찬가지입니다. 15개의 변형음 중에서 약 25개의 사운드가 사용되지 않기 때문에, 사용되지 않은 변형음으로 음원을 변경할 수 있죠. 사운드마다 4개의 레이어가 있기 때문에 변형음으로 렌더링되지 않는 표면당 발자국 변형음이 잠재적으로 1500개가 됩니다. 이는 레이어의 균형이나 처리를 조정하기도 전의 개수죠. 그리고 이건 단지 한 표면의 발소리에 불과합니다. 이걸 18개의 표면과 뛰기, 미끄러지기, 점프하기 변형음과 같이 광범위한 다른 유형의 발자국 소리로 적용해보면 커스터마이징할 수 있는 변형음에 대한 잠재력이 엄청납니다. 여기서 더 나아가 각 발자국 소리를 레이어로 블렌드 컨테이너 안에 있는 렌덤 컨테이너 안에 넣는다면 런타임에 거의 무제한으로 약간씩 다른 발자국 변형음이 프로젝트에 있는 각 표면과 각 캐릭터에 대해 생성됩니다.

Strata 사운드의 커스터마이징 능력을 생각하면 Strata는 과도한 사용의 원인이 아니라 오히려 이에 대한 해결책이 됩니다.

질문 4: Strata에 구독한 결과 어떤 것을 발견하셨나요?

다음은 일부 구독자분들이 해주신 말씀입니다.

  • “훌륭한 사운드가 많습니다.”
  • “Reaper와의 협업이 맘에 듭니다.”
  • “새로운 컬렉션은 제가 필요한 것보다 훨씬 많은 사용 사례를 다룹니다.”
  • “설계되지 않은 자료로 사운드 디자인하는 방법을 배울 수 있었으며, 샘플을 열고 참조하면서 플러그인을 구성하는 법을 배울 수 있었습니다.”
  • “제가 틀렸다는 것을 알게 됐고 Strata를 정말 많이 사용합니다.”
  • “전문가들이 사운드를 어떻게 구성하는지 살펴볼 수 있다는 점이 훌륭했고 그저 전체 사운드가 아니라 각 레이어를 편집할 수 있다는 것이 획기적이었습니다.”
  • “Strata가 제공하는 값진 교육 자료.”
  • “다른 스튜디오가 Reaper 프로젝트를 구성하는 방식.”
  • “사운드를 합성할 수 있는 다양한 방식을 알아보는 것은 근사한 경험이었습니다.”
  • “저를 Strata로 이끌었던 것은 무엇보다도 교육적 요소였습니다.”
  • “다른 디자이너의 작업 흐름 및 과정에 대한 더 큰 통찰력.”
  • “Reaper의 Region Matrix가 굉장히 훌륭합니다.”
  • “제 제작 효율성을 어느 정도 개선해줬습니다.”
  • “이전에 제가 알지 못했던 사운드 제작의 이면에 숨겨진 독특한 점.”
  • “좋은 오디오 디자인을 위해서는 기술과 지식이 필요하다는 점.”
  • “제 프로젝트에 Human Movement 컬렉션이 큰 도움이 됐습니다.”
  • “멀티 트랙 콘텐츠가 아닌 애셋으로도 유용했습니다.”
  • “사운드 디자인 전략 및 기술.”
  • “훌륭한 사운드 디자인”
  • “제가 바라던 것보다 훨씬 더 많은 것을 제공해줬습니다.”

이 질문에 대한 답변의 94%가 긍정적이었습니다! 부정적인 답변의 경우 더 명확한 이해를 위해 개별적으로 문의를 드렸습니다. 질문을 잘못 이해했거나 Strata가 무엇인지에 대한 오해가 있었던 경우였고, 이분들이 만족하실 수 있도록 해결해드릴 수 있었습니다.

질문 5: 다음 기능에 대해 별점을 매겨주실 수 있나요? 

Strata-survey-satisfaction-ratingStrata-satisfaction-percentages

Strata-satisfaction-distribution

차트에서 별점 5등급이 많았습니다. 감사합니다!

플러그인의 점수가 낮은 것은 어느 정도 예상했습니다. 저마다 선호하는 플러그인이 있으니까요. Strata가 모든 플러그인을 사용할 수는 없지만, 여러분이 원하는 플러그인을 사용하며 Subproject를 커스터마이징하고 여러분의 것으로 만들 것을 권장해드립니다. 

많은 사람들에게 ENRAGE는 생소했기에 큰 눈길을 이끌지 못했습니다. 저희는 이것이 여전히 훌륭한 플러그인이라고 자신합니다. 불가능할 것이라 생각했던 것들을 작업하는 방법을 배우고 다른 디자이너의 사용법을 살펴보며 플러그인의 유연성 및 성능을 발견하게 되면서 제가 가장 많이 사용하는 플러그인이 되었죠. 오디오 디자인을 위해 오디오 디자이너에 의해 설계된 이 플러그인은 오디오 디자인 커뮤니티에서 점점 인기를 얻고 있습니다. 

Wwise 플러그인은 굉장히 효과적이고 효율적이지만 인터페이스 방면에서 개선할 부분이 있습니다. 이는 작업 중에 있지만 우선 순위는 다소 낮게 되어 있습니다. 해야 할 것들이 너무 많고 시간은 한정되어 있으니까요. 

질문 6: Strata의 세 가지 다른 장점을 꼽자면 무엇이 있을까요?

답변에 많은 공통점들이 있었습니다. 세 가지만 요청드렸기 때문에 여기에는 중요한 것들만 언급하겠습니다.

  • “다양한 컬렉션.”
  • “종합형 솔루션.”
  • “라이브러리를 REAPER 형식으로 제공한 점.”
  • “Boom 라이브러리와 협업한 점.”
  • “매월 테마를 선택하여 출시되는 게임에 맞춤화된 라이브러리.”
  • “전문가들이 사운드를 구성하는 방법을 엿볼 수 있다는 것.”
  • “하위 프로젝트를 사용하여 라이브러리를 더 쉽게 탐색할 수 있었습니다.”
  • “교육 자료”
  • “사운드 라이브러리가 더 추가된다는 점”
  • “더욱 빠른 작업 과정”
  • “데이터베이스 색인”
  • “원본 및 렌더링된 사운드의 품질”
  • “당연한 말이지만 게임을 대상으로 한 콘텐츠 및 변형음”
  • “빠른 오디오 디자인 반복 작업” 
  • “고품질 효과음 라이브러리” 
  • “커스터마이징할 수 있는 오디오 효과 프리셋”
  • “렌더링된 애셋의 유연성” 
  • “콘텐츠를 위해 이미 사용할 수 있는 세션”
  • “런처”
  • “유연성”
  • “다양성”

질문 7: Strata를 사용할 기회가 있었다면 다음 서술에 대해 여러분이 얼마나 동의하는지 알려주세요.

Strata-survey-level-of-agreement

이것들은 Strata가 열망하는 목표로, 첫 해 후 Audiokinetic이 얼마나 이에 가까워졌는지 측정하고 싶었습니다. 모두 장기적인 목표이기 때문에 Strata 사용이 여전히 익숙지 않은 구독자분들이 많은 것을 감안하면 '적용 불가' 답변이 어느 정도 있을 것으로 예상했습니다. 생산성 증가에 대한 서술은 오디오 디자인에 대해 얘기할 때 측정하기가 어려울 수 있습니다. 원칙적으로 생산성에 대한 Audiokinetic의 목표는 창의적 설계 시간을 극대화하는 것입니다. 이 질문을 다시 한다면 저는 조금 다르게 표현했을 것 같습니다.

질문 8: Strata에 대한 여러분의 경험, 여러분의 필요 및 새로운 각 플랜에 대해 설명된 장점을 고려할 때, 어떤 플랜을 여러분의 구독을 갱신하는 데 선호하시나요?

Strata-survey-plan

이 데이터를 볼 때 3년 구독 시 가격 인하를 선호한다는 것이 분명합니다. 설문 조사를 실시했을 때가 교육용 구독을 막 출시한 시기였기 때문에 이에 대해서는 피드백을 제공해주신 구독자분들이 많지 않았습니다.

질문 9: Strata 비즈니스 모델에 대한 추가 피드백을 제공해주세요.

다음은 선별된 몇 가지 피드백과 이에 대한 응답입니다.

  • “Strata는 참 마음에 듭니다. 앱에 더욱 집중할 수 있게 되었어요. 추후 프로젝트 개선에 대한 많은 아이디어에 영감을 줬습니다.”

Strata가 영감이 되었다니 정말 기쁩니다. 감사해요!

  • “일부 사운드 디자이너는 Strata를 사용하는 것에 기뻐하지 않았습니다. Strata 사운드 라이브러리가 이미 조합된 사운드이고 변경될 수 없다고 말하더군요. 하지만 사용 방법을 정말로 알지 못한 채로 Strata를 평가해서 그런 것 같습니다. Strata에 대한 인식을 개선하기 위한 노력이 더 필요하죠. 그리고 사용법에 대한 더 많은 홍보도 필요하고요.”

사람들이 Strata의 가치를 더 잘 이해할 수 있도록 여러 동영상을 제작하고 있습니다. 가장 도움이 되는 것은 여러분들이 Strata에 대한 입소문을 내주시는 것입니다. 최고의 보증은 만족스러운 고객이라는 것을 Wwise의 경험을 토대로 알게 되었죠. 오디오 디자인 커뮤니티의 친구와 동료들에게 Strata에 대해 말해주세요.

  • “얼리 어답터 3년 기간에는 만족하지만 얼리 어답터에 대한 어떤 지속적인 로열티 가격이나 그런 비슷한 것들이 있었음 좋겠습니다.”

Audiokinetic은 Strata 가격을 경쟁력있게 유지하며 구독자 기반을 구축하는 데 최선을 다하고 있습니다.

  • “매입 옵션이 있었으면 합니다.”

추후에 이 옵션을 제공해드릴 수 있기를 바라고 있습니다. 일부 지불 옵션을 조사하고 있습니다.

질문 10: 친구나 동료에게 Strata를 추천할 가능성이 얼마나 되나요?

Strata-survey-NPS

이 NPS 결과를 어떻게 해석하나요? 0 이상은 양호함, 20 이상은 좋음, 50 이상은 훌륭함, 80은 최고라고 보시면 됩니다.

50이상을 받았다면 정말 좋았겠지만 (저희 목표는 80+이었습니다), Strata를 성장 및 개선시킬 부분이 많이 남아 있습니다. 개인적으로 저는 1-10에서 8 이상을 거의 주지 않는데, NPS 용어로 '수동적'이라 분류되겠죠. 저에게 5+는 기대에 충족했다는 의미로 다가옵니다. 다음 설문 조사가 기대되네요. 

피드백에 따르면 낮은 점수의 대부분이 각자 선호하는 DAW에서 Strata가 제공되지 않기 때문이었습니다. 이해가 가면서도 안타까운 부분이죠. 현재 이 시점에서는 Strata를 다른 DAW를 위해 제작할 계획이나 정보가 없습니다. 여러분이 선호하는 DAW에서 허용 가능한 최소한의 Strata 버전이 무엇인지에 대한 아이디어가 있다면 (기능적 제한이 있다는 전제 하에) Audiokinetic에게 알려주세요.

모든 Strata 구독자분들께 감사드립니다. 그리고 특히 설문에 응해주신 모든 분들의 피드백에 정말 감사드립니다. 정말 큰 힘이 되었어요. Strata 팀이 이를 활용하여 모두를 위해 Strata를 개선해나갈 것입니다.

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영국에서 태어난 사이먼 프레시는 음악, 영화, TV 분야에서 20년의 오디오 제작 경력이 있으며, 그 후 20년간 Ubisoft(유비소프트), BioWare(바이오웨어), EA(일렉트로닉 아츠), Crytek(크라이텍)과 같은 게임 회사에서 오디오 디렉터로 활동했습니다. 또한 2007년부터 Wwise를 사용해왔으며, Wwise를 사용하여 수많은 게임을 출시했습니다. 사이먼은 2021년 Audiokinetic에 입사해 멀티트랙 SFX 라이브러리 Strata의 프로덕트 오너로서 근무하고 있습니다.

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