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10.7.2025 - Par Meta
Le plugiciel de kit de développement logiciel Meta XR Audio est maintenant disponible dans Wwise, et offre des fonctions audio essentielles pour créer des expériences immersives en réalité mixte pour les casques Meta Quest et d'autres appareils.
10.7.2025 - Par Meta
La version Beta de Wwise 2025.1 est disponible et peut être installée à partir de l'Audiokinetic Launcher.
9.7.2025 - Par Audiokinetic
9.7.2025 - Par Audiokinetic
La version Beta de Wwise 2025.1 est disponible et peut être installée à partir de l'Audiokinetic Launcher.
SEASON : A letter to the future est un voyage atmosphérique empreint d'introspection, de contemplation et de mécaniques de réflexion. Dans Season, vous tentez tant bien que mal de comprendre le monde énigmatique qui vous entoure et d'en saisir l'essence avant qu'il ne soit trop tard.
9.7.2025 - Par Vibe Avenue
9.7.2025 - Par Vibe Avenue
SEASON : A letter to the future est un voyage atmosphérique empreint d'introspection, de contemplation et de mécaniques de réflexion. Dans Season, vous tentez tant bien que mal de comprendre le monde énigmatique qui vous entoure et d'en saisir l'essence avant qu'il ne soit trop tard.
Dans cet article, nous explorerons différentes stratégies utilisées dans les systèmes de musique interactive d'Assassin's Creed Shadows.
4.7.2025 - Par Jullian Hoff
4.7.2025 - Par Jullian Hoff
Dans cet article, nous explorerons différentes stratégies utilisées dans les systèmes de musique interactive d'Assassin's Creed Shadows.
Plongée dans les projets Wwise de GWENT : The Witcher Card Game et GWENT : Rogue Mage.
2.7.2025 - Par Mateusz Szymański
2.7.2025 - Par Mateusz Szymański
Plongée dans les projets Wwise de GWENT : The Witcher Card Game et GWENT : Rogue Mage.
Cet article explique comment les van Dyck ont géré la production du foley en créant plus de 14 000 fichiers WAV ayant un niveau de détail impressionnant, avec seulement une petite équipe.
25.6.2025 - Par Jeff van Dyck
25.6.2025 - Par Jeff van Dyck
Cet article explique comment les van Dyck ont géré la production du foley en créant plus de 14 000 fichiers WAV ayant un niveau de détail impressionnant, avec seulement une petite équipe.
Nous avons rencontré l'équipe audio pour discuter de l'excellente qualité sonore du jeu ainsi que de leur vision, de leur approche créative et des techniques qu'ils ont utilisées pour l'implémentation. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qui donne au mode « Fête » du sabre laser son côté festif, comment l'équipe a conçu des sons de créatures uniques tout en restant respectueuse de leur design hérité de la saga, et plongez dans la conception de certaines des créatures préférées de l'équipe et bien plus encore.
18.6.2025 - Par Respawn Entertainment
18.6.2025 - Par Respawn Entertainment
Nous avons rencontré l'équipe audio pour discuter de l'excellente qualité sonore du jeu ainsi que de leur vision, de leur approche créative et des techniques qu'ils ont utilisées pour l'implémentation. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qui donne au mode « Fête » du sabre laser son côté festif, comment l'équipe a conçu des sons de créatures uniques tout en restant respectueuse de leur design hérité de la saga, et plongez dans la conception de certaines des créatures préférées de l'équipe et bien plus encore.
« Project Echo » est une expérience audiovisuelle immersive créée par POSTRED.
11.6.2025 - Par POSTRED
11.6.2025 - Par POSTRED
« Project Echo » est une expérience audiovisuelle immersive créée par POSTRED.
Comment obtenir des données audio précises en temps réel avec le plugin Wwise Meter pour les renvoyer au moteur du jeu, et alimenter de multiples systèmes audio dans Reverse Collapse.
4.6.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu
4.6.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu
Comment obtenir des données audio précises en temps réel avec le plugin Wwise Meter pour les renvoyer au moteur du jeu, et alimenter de multiples systèmes audio dans Reverse Collapse.
Découvrez comment la vue en 2D inclinée de Reverse Collapse : Code Name Bakery a nécessité un système audio 3D personnalisé pour résoudre des problèmes d'atténuation spécifiques.
28.5.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu
28.5.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu
Découvrez comment la vue en 2D inclinée de Reverse Collapse : Code Name Bakery a nécessité un système audio 3D personnalisé pour résoudre des problèmes d'atténuation spécifiques.
speechEngine pour Wwise est une solution de synthèse vocale multiplateforme qui s'intègre parfaitement dans le flux de travail du développement de jeux.
22.5.2025 - Par ReadSpeaker
22.5.2025 - Par ReadSpeaker
speechEngine pour Wwise est une solution de synthèse vocale multiplateforme qui s'intègre parfaitement dans le flux de travail du développement de jeux.
Soutenir les effets de mouvement de ralenti et d'accélération pour mettre en valeur les moments cinématiques dans Reverse Collapse : Code Name Bakery, avec le plugin Time Stretch de Wwise.
22.5.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu
22.5.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu
Soutenir les effets de mouvement de ralenti et d'accélération pour mettre en valeur les moments cinématiques dans Reverse Collapse : Code Name Bakery, avec le plugin Time Stretch de Wwise.
Wwise 23.1 introduit une nouvelle fonctionnalité à Wwise Spatial Audio appelée Zones de réverbération (Reverb Zones). Une Zone de réverbération est une région située à l'intérieur d'une Room et qui ne se connecte pas à d'autres Rooms par des Portals, mais qui utilise plutôt la géométrie pour définir où les transitions doivent se produire.
9.5.2025 - Par Thomas Hansen
9.5.2025 - Par Thomas Hansen
Wwise 23.1 introduit une nouvelle fonctionnalité à Wwise Spatial Audio appelée Zones de réverbération (Reverb Zones). Une Zone de réverbération est une région située à l'intérieur d'une Room et qui ne se connecte pas à d'autres Rooms par des Portals, mais qui utilise plutôt la géométrie pour définir où les transitions doivent se produire.
Conception de systèmes de musique interactive pour Condor Heroes (射雕), un jeu qui synchronise de manière transparente de nombreux éléments musicaux.
17.4.2025 - Par Qimei Shi & Eugene Cherny
17.4.2025 - Par Qimei Shi & Eugene Cherny
Conception de systèmes de musique interactive pour Condor Heroes (射雕), un jeu qui synchronise de manière transparente de nombreux éléments musicaux.
Je suis ici pour vous parler du domaine audio que j'aborde toujours en premier lorsque je travaille sur un nouveau projet : les ambiances ! Notre équipe chez Soundcuts a récemment travaillé sur The Quarry, de Supermassive Games, et j'ai été chargé de concevoir les ambiances, entre autres choses.
2.4.2025 - Par Lewis Thompson
2.4.2025 - Par Lewis Thompson
Je suis ici pour vous parler du domaine audio que j'aborde toujours en premier lorsque je travaille sur un nouveau projet : les ambiances ! Notre équipe chez Soundcuts a récemment travaillé sur The Quarry, de Supermassive Games, et j'ai été chargé de concevoir les ambiances, entre autres choses.
La Conception de Voix (aussi appelée Conception de Dialogues, de VO, Voice Design ou Speech Design) est lentement en train de devenir une spécialité établie en audio de jeux vidéo. Plus récemment, cette évolution s'est accélérée, de nombreuses équipes audio de jeux AAA ayant considérablement renforcé leurs équipes de concepteurs de dialogues, ou les constituant de toutes pièces avec de nouvelles recrues.
26.3.2025 - Par Charles Pateman
26.3.2025 - Par Charles Pateman
La Conception de Voix (aussi appelée Conception de Dialogues, de VO, Voice Design ou Speech Design) est lentement en train de devenir une spécialité établie en audio de jeux vidéo. Plus récemment, cette évolution s'est accélérée, de nombreuses équipes audio de jeux AAA ayant considérablement renforcé leurs équipes de concepteurs de dialogues, ou les constituant de toutes pièces avec de nouvelles recrues.
L'apprentissage d'un nouveau logiciel, tout en étant passionnant et gratifiant, peut être un processus difficile. Mads a rédigé ces conseils en se basant sur son expérience en matière de formation et de création de contenu, ainsi que sur les commentaires des étudiants.
19.3.2025 - Par Mads Maretty Sønderup
19.3.2025 - Par Mads Maretty Sønderup
L'apprentissage d'un nouveau logiciel, tout en étant passionnant et gratifiant, peut être un processus difficile. Mads a rédigé ces conseils en se basant sur son expérience en matière de formation et de création de contenu, ainsi que sur les commentaires des étudiants.
Cela a été un honneur incroyable d'accueillir tous les professionnels de l'audio venus présenter leur travail dans l'Audiokinetic Theater lors du GDC 2024.
12.3.2025 - Par Audiokinetic
12.3.2025 - Par Audiokinetic
Cela a été un honneur incroyable d'accueillir tous les professionnels de l'audio venus présenter leur travail dans l'Audiokinetic Theater lors du GDC 2024.
Découvrez les résultats de l'enquête Strata auprès des abonnés ! Passez en revue les évaluations des utilisateurs de Strata, ce qu'ils ont appris et comment leurs commentaires influencent les futures mises à jour.
5.3.2025 - Par Simon Pressey
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Découvrez les résultats de l'enquête Strata auprès des abonnés ! Passez en revue les évaluations des utilisateurs de Strata, ce qu'ils ont appris et comment leurs commentaires influencent les futures mises à jour.
Dans cet article, nous allons explorer comment travailler avec Strata pour faire de la conception sonore interactive, en utilisant l'une des collections multipistes dans un projet Unreal Engine 5 avec l'intégration Wwise.
26.2.2025 - Par Chase Steele
26.2.2025 - Par Chase Steele
Dans cet article, nous allons explorer comment travailler avec Strata pour faire de la conception sonore interactive, en utilisant l'une des collections multipistes dans un projet Unreal Engine 5 avec l'intégration Wwise.
Nous allons voir quand et comment utiliser les différents préréglages inclus dans la Mastering Suite.
19.2.2025 - Par Loïc Couthier & Danjeli Schembri
19.2.2025 - Par Loïc Couthier & Danjeli Schembri
Nous allons voir quand et comment utiliser les différents préréglages inclus dans la Mastering Suite.