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Récent

Lancement du plugiciel de kit de développement logiciel Meta XR Audio dans Wwise

10.7.2025 - Par Meta

Le plugiciel de kit de développement logiciel Meta XR Audio est maintenant disponible dans Wwise, et offre des fonctions audio essentielles pour créer des expériences immersives en réalité mixte pour les casques Meta Quest et d'autres appareils.

Wwise 2025.1: Nouveautés | Édition Beta

9.7.2025 - Par Audiokinetic

La version Beta de Wwise 2025.1 est disponible et peut être installée à partir de l'Audiokinetic Launcher.

Nouveautés
Outils et conseils pour Wwise

SEASON: A letter to the future | Utiliser un magnétophone comme mécanique de jeu

9.7.2025 - Par Vibe Avenue

SEASON : A letter to the future est un voyage atmosphérique empreint d'introspection, de contemplation et de mécaniques de réflexion. Dans Season, vous tentez tant bien que mal de comprendre le monde énigmatique qui vous entoure et d'en saisir l'essence avant qu'il ne soit trop tard. 

Contenu sonore pour les jeux vidéo

Music design d’Assassin’s Creed Shadows

4.7.2025 - Par Jullian Hoff

Dans cet article, nous explorerons différentes stratégies utilisées dans les systèmes de musique interactive d'Assassin's Creed Shadows.

Contenu sonore pour les jeux vidéo

GWENT : The Witcher Card Game vs GWENT : Rogue Mage | Comment nous avons réussi à travailler sur deux jeux en même temps

2.7.2025 - Par Mateusz Szymański

Plongée dans les projets Wwise de GWENT : The Witcher Card Game et GWENT : Rogue Mage.

Contenu sonore pour les jeux vidéo

Découvrir les coulisses du foley d'Unpacking

25.6.2025 - Par Jeff van Dyck

Cet article explique comment les van Dyck ont géré la production du foley en créant plus de 14 000 fichiers WAV ayant un niveau de détail impressionnant, avec seulement une petite équipe. 

Contenu sonore pour les jeux vidéo

Star Wars Jedi : Survivor | Questions-réponses avec l'équipe audio

18.6.2025 - Par Respawn Entertainment

Nous avons rencontré l'équipe audio pour discuter de l'excellente qualité sonore du jeu ainsi que de leur vision, de leur approche créative et des techniques qu'ils ont utilisées pour l'implémentation. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qui donne au mode « Fête » du sabre laser son côté festif, comment l'équipe a conçu des sons de créatures uniques tout en restant respectueuse de leur design hérité de la saga, et plongez dans la conception de certaines des créatures préférées de l'équipe et bien plus encore.

Contenu sonore pour les jeux vidéo
Conception sonore

Project Echo | Une expérience audiovisuelle interactive

11.6.2025 - Par POSTRED

« Project Echo » est une expérience audiovisuelle immersive créée par POSTRED.

Divertissement basé sur la localisation

Synchronisation labiale des animations avec le plugin Wwise Meter

4.6.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu

Comment obtenir des données audio précises en temps réel avec le plugin Wwise Meter pour les renvoyer au moteur du jeu, et alimenter de multiples systèmes audio dans Reverse Collapse.

Programmation audio
Contenu sonore pour les jeux vidéo

Système personnalisé de projection de la position du Listener de Wwise pour une vue 2D inclinée

28.5.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu

Découvrez comment la vue en 2D inclinée de Reverse Collapse : Code Name Bakery a nécessité un système audio 3D personnalisé pour résoudre des problèmes d'atténuation spécifiques.

Programmation audio
Contenu sonore pour les jeux vidéo

ReadSpeaker et Audiokinetic présentent speechEngine pour Wwise : la synthèse vocale embarquée en temps réel

22.5.2025 - Par ReadSpeaker

speechEngine pour Wwise est une solution de synthèse vocale multiplateforme qui s'intègre parfaitement dans le flux de travail du développement de jeux. 

Outils et conseils pour Wwise

Utiliser Wwise pour contrôler des cinématiques temps réel avec le plugin Time Stretch de Wwise

22.5.2025 - Par Ruohao (Jater) Xu

Soutenir les effets de mouvement de ralenti et d'accélération pour mettre en valeur les moments cinématiques dans Reverse Collapse : Code Name Bakery, avec le plugin Time Stretch de Wwise.

Programmation audio
Contenu sonore pour les jeux vidéo

Nouveauté de Wwise Spatial Audio 2023.1 | Zones de réverbération

9.5.2025 - Par Thomas Hansen

Wwise 23.1 introduit une nouvelle fonctionnalité à Wwise Spatial Audio appelée Zones de réverbération (Reverb Zones). Une Zone de réverbération est une région située à l'intérieur d'une Room et qui ne se connecte pas à d'autres Rooms par des Portals, mais qui utilise plutôt la géométrie pour définir où les transitions doivent se produire.

Nouveautés
Audio spatialisée
Outils et conseils pour Wwise

Philosophie de conception et implémentation du système de musique interactive dans Condor Heroes (射雕)

17.4.2025 - Par Qimei Shi & Eugene Cherny

Conception de systèmes de musique interactive pour Condor Heroes (射雕), un jeu qui synchronise de manière transparente de nombreux éléments musicaux.

Contenu sonore pour les jeux vidéo

Concevoir des systèmes d'ambiance dans Wwise

2.4.2025 - Par Lewis Thompson

Je suis ici pour vous parler du domaine audio que j'aborde toujours en premier lorsque je travaille sur un nouveau projet : les ambiances ! Notre équipe chez Soundcuts a récemment travaillé sur The Quarry, de Supermassive Games, et j'ai été chargé de concevoir les ambiances, entre autres choses.

Contenu sonore pour les jeux vidéo

Tour d'horizon rapide dans le monde de la conception de voix

26.3.2025 - Par Charles Pateman

La Conception de Voix (aussi appelée Conception de Dialogues, de VO, Voice Design ou Speech Design) est lentement en train de devenir une spécialité établie en audio de jeux vidéo. Plus récemment, cette évolution s'est accélérée, de nombreuses équipes audio de jeux AAA ayant considérablement renforcé leurs équipes de concepteurs de dialogues, ou les constituant de toutes pièces avec de nouvelles recrues.

Contenu sonore pour les jeux vidéo

Wwise pour les débutants : Réponses à 10 questions

19.3.2025 - Par Mads Maretty Sønderup

L'apprentissage d'un nouveau logiciel, tout en étant passionnant et gratifiant, peut être un processus difficile. Mads a rédigé ces conseils en se basant sur son expérience en matière de formation et de création de contenu, ainsi que sur les commentaires des étudiants.

Outils et conseils pour Wwise

Récapitulatif des sessions de l'Audiokinetic Theater | GDC 2024

12.3.2025 - Par Audiokinetic

Cela a été un honneur incroyable d'accueillir tous les professionnels de l'audio venus présenter leur travail dans l'Audiokinetic Theater lors du GDC 2024.

Communauté et événements
Contenu sonore pour les jeux vidéo
Musique interactive
Audio spatialisée

Passage en revue des commentaires sur Strata : Retour sur l'année 2024

5.3.2025 - Par Simon Pressey

Découvrez les résultats de l'enquête Strata auprès des abonnés ! Passez en revue les évaluations des utilisateurs de Strata, ce qu'ils ont appris et comment leurs commentaires influencent les futures mises à jour.

Outils et conseils pour Strata

Combiner Strata, Wwise et Unreal pour des expériences de jeu immersives

26.2.2025 - Par Chase Steele

Dans cet article, nous allons explorer comment travailler avec Strata pour faire de la conception sonore interactive, en utilisant l'une des collections multipistes dans un projet Unreal Engine 5 avec l'intégration Wwise.

Contenu sonore pour les jeux vidéo
Audio interactif
Outils et conseils pour Strata

Masteriser un jeu avec Wwise | Partie 2 : Préréglages de la Mastering Suite et guide d'utilisation

19.2.2025 - Par Loïc Couthier & Danjeli Schembri

Nous allons voir quand et comment utiliser les différents préréglages inclus dans la Mastering Suite.

Contenu sonore pour les jeux vidéo
Audio interactif