게임 사운드 디자인 스킬: 100개의 게임 사운드 직업 게시글 분석
게임 회사가 사운드 디자이너와 작곡가를 찾을 때는 어떤 것들이 필요해서일까요? 귀가 좋고 현대 녹음 기술에 능숙하며 DAW를 잘 다룰 줄 아는 것 등은 필수적인 스킬입니다. 하지만 기존의 사운드 디자인이나 작곡 전문성을 떠나 어떤 특정 스킬이나 소프트웨어를 필요로 할까요? 어떤 스킬이 있어야 게임 회사가 면접을 거쳐 고용할 '최종 후보자' 명단에 여러분의 이력서가 올라갈 수 있을까요?
이 질문에 답하기 위해서 저희는 2020년 4월에서 7월까지 4개월의 시간 동안 약 100개의 직업 설명란을 자세하게 살펴보며 게임 오디오 직업 게시글을 분석해보았습니다. 어떤 스킬이 필수/선호 스킬인지를 열거했고 결과를 표로 만들어보았습니다.
열거된 직업은 유급 회사 직원이며 프리랜스 작곡가나 계약 사운드 디자이너와 같은 프리랜스 직업은 반영하지 않습니다. 프리랜스 직업은 전체 게임 오디오 직업의 반 정도를 차지합니다. 또한 이 분석의 목적을 위해 컴퓨터 프로그래밍 작업을 주로 하는 '오디오 프로그래머'나 오디오 콘텐츠 제작 작업을 포함하지 않는 게임 오디오 직업은 추적하지 않았습니다.
게시된 거의 모든 직업은 DAW, 오디오 제작 도구, 녹음 기술 능숙도와 같은 표준 사운드 디자인 스킬을 열거하고 있었습니다. 그래서 녹음과 믹싱 같은 스킬은 제외시켰습니다. 하지만 이때까지 가장 자주 언급되었던 DAW인 'ProTools(프로툴)'과 'Reaper(리퍼)'가 참조된 횟수를 세었습니다.
가장 흔한 직업명
게임 오디오 직업에는 딱히 표준 어휘가 존재하지 않습니다. '주니어 사운드 디자이너'에서 '전문 사운드 디자이너'를 포함한 사운드 디자이너/게임 오디오 디자이너가 가장 흔했습니다. 다음 표는 분석한 모든 직업 게시글의 직업명 백분율을 보여줍니다.
스킬 분석
다음은 저희가 살펴본 직업 게시글에서 가장 자주 사용된 용어입니다. 각 직업이 아래와 동일하거나 유사한 용어를 사용하는지를 스캔했습니다. 스캔할 때에는 직업 스킬 영역의 '필수' 섹션과 '선호' 섹션뿐만 아니라 소개글과 직업 기능 설명란도 포함했습니다. 위에서 말씀드린 것처럼 'DAW'와 '전문 오디오 도구'와 같은 표준 사운드 디자인 스킬은 제외하고 좀 더 게임 오디오 디자인에 특정한 스킬에 집중했습니다.
경험 69%
예상했듯이 가장 자주 열거된 필수 사항은 경험이었습니다. 회사가 게임 프로젝트 작업에 능숙하며 바로 일할 수 있는 사람을 찾는다는 것을 알 수 있었습니다. 하지만 여기서 주목할 점은 10개 중 7개의 직업 설명이 '경험'을 자격 요건으로 언급한 반면 그중 반은 (총 직업의 36%) 'AAA' 경험을 특정하게 언급한다는 점입니다. (AAA는 레드 데드 리뎀션, GTA와 같이 수년간 제작된 고예산 게임을 두고 말하는 게임 업계 용어입니다.)
또한 일부 직업 게시글은 경험 대신 교육으로 대체할 수 있다고 했습니다. 하지만 'AAA' 경험을 교육으로 대체할 수 있다고 한 곳은 없었습니다 (아래 교육 참고)
Wwise: 63%
10개 중 6개 이상의 게임 오디오 직업 설명에서 지원자의 필수 혹은 선호 스킬로 Wwise를 특정히 언급했습니다. Wwise는 DAW에서 제작한 사운드와 음악 파일을 게임 자체에 통합할 수 있는 상호작용 형식으로 만들어주는 특수 게임 오디오 업계 소프트웨어입니다. Wwise는 사운드 디자이너/작곡가가 완전히 무료로 사용할 수 있으며 www.audiokinetic.com에서 다운로드할 수 있습니다.
스크립팅, 정규 교육, Unreal, ProTools, Reaper, FMOD, 음악 작곡, Unity 등 다른 스킬이 얼마나 언급되는지와 여러 다른 규모의 회사에 접근할 때 기억해야 할 것들에 대한 참고 사항을 확인하시려면 GameSoundCon에서 전체 글을 읽어주세요.
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