Strata의 Physics(물리) 효과음 무료 샘플 | 충돌 사운드 디자인의 무한한 가능성

사운드 디자인 / Strata에 대한 팁과 도구

Strata에서 가장 다양한 곳에 사용되는 멀티트랙 효과음 컬렉션, Physics(물리)를 소개합니다. Strata Sample 03을 사용하면 Strata 독점 제공 컬렉션에서 전문적으로 엄선된 281개의 충돌 사운드를 무료로 받아 볼 수 있습니다. 또한, 게임에 생명력을 불어넣을 수 있는 일관되고 품질이 높으며 어디든 활용 가능한 충돌 효과음을 탐색할 수 있습니다.

무료 샘플에는 무엇이 포함돼 있나요?

이 무료 컬렉션은 70개의 다양성을 자랑하는 Strata의 Physics (물리) 컬렉션 중 2개를 포함합니다. 이 독특한 디자인의 효과음들은 비디오 게임 사운드 디자인 기법인 물리 매트릭스에서 영감을 받았으며 물체, 표면, 물리적 속성에 기반한 충돌 사운드를 재생합니다. 이 컬렉션의 충돌 사운드는 두 가지 요소('물체'와 '표면')가 동시에 재생되는 계층적 접근 방식을 사용하여 제작되었습니다. 이러한 요소는 Strata의 독특한 방식인 멀티트랙 형식으로 제공됩니다. 클립, 트랙, 렌더링되지 않은 효과, 음원 파일을 모두 손쉽게 사용할 수 있는 멀티트랙 REAPER 프로젝트로 이루어져 있습니다. Strata의 접근 방식을 사용하면 자신이 원하는대로 믹싱, 매칭, 조정이 가능하여 완전한 창의성의 자유를 누릴 수 있습니다. 이는 기존의 사운드 라이브러리에서는 제공되지 않았던 것입니다.

해당 샘플을 살펴보면 물리 매트릭스로 구동되는 137개의 세라믹(물체)과 144개의 콘크리트(표면) 멀티트랙 충돌 사운드가 있는 것을 확인할 수 있습니다. 물체와 표면에 발생하는 다양한 충돌의 종류와 세기가 포함된 281개의 고유한 사운드를 조합하면 19,000개 이상의 조합을 만들 수 있습니다! 또한 충돌의 두 표면을 재생하는 이러한 접근 방식은 게임 엔진에서 해당 충돌에 대한 정보를 제공하여 사운드 조합을 선택함으로써 런타임에 동적으로 사운드를 생성할 수 있게 해줍니다. 이런 효율적이고 유연한 접근 방식은 19,000개의 고유한 사운드를 일일이 만드는 대신 단 281개의 사운드로 조합하여 필요한 런타임 사운드를 만들 수 있다는 것을 의미합니다. 

physics_img

물체(세라믹)와 표면(콘크리트) 간의 충돌의 예시.

충격, 파괴, 미끄러짐, 굴림, 구부러짐등 여러분이 원하는대로 사용자 정의할 수 있다는 것을 의미하며, 이러한 방식의 잠재력은 무궁무진합니다.  

이 컬렉션을 선택해야 하는 이유

Strata의 Physics 컬렉션은 단 하나의 사명을 가지고 제작되었습니다. 게임 오디오 분야에서 일하는 사운드 디자이너의 역량을 강화하는 것입니다. 우리는 게임에서 일관성이 없고 품질이 낮은 충돌 사운드를 만들어야 했던 사운드 디자이너들의 문제를 해결하기로 결심했습니다. 멀티트랙을 사용하여 모든 요소를 ​​사용할 수 있고 완전히 사용자 정의가 가능하도록 설계된 이 컬렉션은 게임 오디오에 새로운 수준의 제어와 정밀성을 제공하여 사운드 디자이너에게 가장 중요한 창의적인 자유를 줄 것입니다. 지금 바로 무료 샘플을 다운로드하고 멀티트랙의 힘을 경험해 보세요!

바로 시작하기

지금 무료 샘플을 다운로드하고 Strata의 Physics 컬렉션이 게임의 충돌 사운드 디자인을 어떻게 바꾸고 작업과정에 어떠한 발전을 가져다줄 수 있는지 확인해 보세요. Strata의 독점 컬렉션 Physics가 게임 오디오 효과음에 어떻게 새로운 표준을 설정하고 있는지 직접 확인해 보세요.

다운로드하기

참고: 모든 샘플 컬렉션은 로열티가 없으며 개인 또는 상업 프로젝트에 사용할 수 있습니다.

Audiokinetic (오디오키네틱)

Audiokinetic (오디오키네틱)

상호작용 매체와 게임을 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션의 선두 제공자인 Audiokinetic은 위치 기반 엔터테인먼트, 자동차, 소비자 가전 제품 및 교육 시뮬레이션의 새로운 오디오 표준을 만들어가고 있다. 세계 최대 상호작용 매체 개발자들과 OEM 업체들의 전략적 파트너로서 탄탄한 신뢰를 얻고 있는 Audiokinetic은, 오랜 기간 동안 오디오 업계와 플랫폼 제조사 사이의 굳건한 시스템을 구축해왔다. Audiokinetic의 미들웨어 솔루션으로는, 업계 수상을 한 바 있는 Wwise® 와 Wwise Automotive™, Strata™가 있다. Sony Group Company(소니 그룹 회사)인 Audiokinetic은 캐나다 몬트리올에 본사를 두고 있으며, 일본 도쿄, 중국 상하이, 네덜란드 힐베르숨에 지사를, 미국에는 제품 전문가를 두고 있다.

 @audiokinetic

댓글

댓글 달기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.

다른 글

Wwise를 사용한 음향 시뮬레이션

최근에 작업한 프로젝트에서 저희 회사는 어느 고객의 미래 사무실 공간 음향 시뮬레이션을 Wwise를 사용해 포로토타입할 기회가 있었습니다. 새로운 건물에서 음향이 어떻게 들릴...

2.10.2019 - 작성자: 에길 샌드펠드 (Egil Sandfeld)

AI를 활용한 Pagan Online의 다이얼로그(대화) 관리 개선

오디오 프로그래밍 / 게임 오디오 / 사운드 디자인 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ) 우리는 인공지능의 연구개발이 상당한 추진력을 얻고 있는 시대에 살고 있습니다....

24.3.2020 - 작성자: 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)

소규모 게임 프로젝트가 Wwise로부터 혜택을 받을 수 있는 5가지 이유

여러분이 게임 오디오 분야에 종사하고 있으며 이전에 소규모 게임 프로젝트를 수행한 적이 있는 경우. 다음과 같은 대화를 나눈 적이 있을 수 있습니다. "근데, 와이즈와 같은...

7.7.2020 - 작성자: 알렉스 메이 (ALEX MAY)

UI 설계 관점에서 UI 오디오 접근하기 - 제 2부

이 글에서는 UI 디자이너*의 관점에서 UI 오디오에 접근하는 방식을 보여드리려고 합니다. 이를 통해 심미적으로나 기능적으로 화합적인 UI를 제작하는 데에 도움이 되었으면 합니다....

20.10.2020 - 작성자: 조셉 마척(JOSEPH MARCHUK)

Wwise에서 음악 설계 템플릿을 사용하여 독보적인 사운드 디자인을 만들어내는 방법

Foxface Rabbitfish(폭스페이스 레빗피시)의 작곡가 겸 오디오 디렉터인 가이 휘트모어(Guy Whitmore)는 2019 Wwise 상호작용 음악 심포지움에서 현대...

24.11.2021 - 작성자: 가이 휘트모어 (Guy Whitmore)

Wwise로 도플러 효과 제작하기

도플러(Doppler) 효과는 음파를 기준으로 관찰자가 움직임에 따라 파동의 주파수가 변하는 것입니다. 이 물리적인 현상은 모든 종류의 파동 전달에서 일어나며 음파도 예외가...

30.3.2022 - 작성자: 쒸 웨이 (Xu Wei, 徐巍)

다른 글

Wwise를 사용한 음향 시뮬레이션

최근에 작업한 프로젝트에서 저희 회사는 어느 고객의 미래 사무실 공간 음향 시뮬레이션을 Wwise를 사용해 포로토타입할 기회가 있었습니다. 새로운 건물에서 음향이 어떻게 들릴...

AI를 활용한 Pagan Online의 다이얼로그(대화) 관리 개선

오디오 프로그래밍 / 게임 오디오 / 사운드 디자인 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ) 우리는 인공지능의 연구개발이 상당한 추진력을 얻고 있는 시대에 살고 있습니다....

소규모 게임 프로젝트가 Wwise로부터 혜택을 받을 수 있는 5가지 이유

여러분이 게임 오디오 분야에 종사하고 있으며 이전에 소규모 게임 프로젝트를 수행한 적이 있는 경우. 다음과 같은 대화를 나눈 적이 있을 수 있습니다. "근데, 와이즈와 같은...