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앤드류 코스타 (Andrew Costa)
소프트웨어 엔지니어, R&D
앤드류는 지난 8년 동안 콘텐츠 제작자를 위한 소프트웨어 개발자로서 일해왔습니다. 그는 소프트웨어와 음악 제작에 대한 큰 열정을 가지고 있습니다. 2021년부터 Audiokinetic의 개발자가 된 앤드류는 ReaWwise의 주요 개발자 중 한 명으로 작업해왔습니다.

이 작성자의 글 4 개

Strata에 대한 팁과 도구
Wwise에 대한 팁과 도구
사운드 디자인
오디오 프로그래밍

ReaWwise를 사용한 ReaScript(Lua)에서의 WAAPI

ReaWwise에서 잘 알려지지 않은 기능 중 하나는 원시적 WAAPI 함수를 REAPER에 노출하여 사용자 정의 ReaScript에서 사용할 수 있다는 것입니다. 이 블로그 글에서는 ReaScript Development Environment를 통해 WAAPI를 사용하여 몇 가지 기본적인 Wwise 관련 기능을 구현하는 방법을...

20.11.2024

Strata 작업 과정 파워업하기 | 제 1부 - “Open In Strata”

Strata 라이브러리의 렌더링된 파일을 REAPER의 Media Explorer에서 들어보고 원하는 것과 비슷한 사운드를 찾았지만 좀 더 필요에 맞게 수정하고 싶다고 해봅시다. 사운드의 메타데이터나 오디오 파일의 경로를 통해 해당 사운드가 어떤 Subproject에서 오는지 찾아낼 수 있지만 이것을 자동화할 수 있다면 더 쉽지 않을까요? 이 블로그...

2.12.2022

ReaWwise 개발 | 제 2부 - 구현

이 글은 2부작으로 제작된 블로그 시리즈의 제 2부입니다. 제 1부에서는 ReaWwise의 사전 제작에 대해 알아보았고, 제 2부에서는 이 확장의 개발에 대해 알아보게 됩니다.거의 최종에 가까운 사용자 인터페이스 디자인과 WAAPI-Transfer 코드 베이스에 대한 가정을 검증하기 위한 여러 반복 작업을 걸친 후 이제 프로젝트의 기술적인 기반에 대한 몇...

3.11.2022

ReaWwise: REAPER와 Wwise 연결하기

소개 Audiokinetic이 제작한 새로운 REAPER 확장을 드디어 공개합니다! ReaWwise는 REAPER 프로젝트에서 Wwise로의 오디오 에셋 전송을 간소화해줍니다. 뿐만 아니라 REAPER 프로젝트의 편리함에서 벗어날 필요 없이 Wwise에서 복잡한 오브젝트 계층 구조를 제작할 수 있게...

5.10.2022