menu
 
베르나르 로드리그 (Bernard Rodrigue)
Audiokinetic개발 감독Bernard Rodrigue는 Audiokinetic의 개발 감독입니다. Bernard는 2005년 Audiokinetic에 입사했으며 Wwise의 기초를 개발하는 데 큰 공헌을 했습니다. 현재 Bernard는 계속해서 Wwise의 발전과 확장에 관한 여러 프로젝트를 이끌어 나가고 있습니다.

이 작성자의 글 5 개

Wwise에 대한 팁과 도구
신규 출시
오디오 프로그래밍

WAQL 2.0

Wwise Authoring Query Language (WAQL, 와클) 첫 번째 버전이 출시된 지 벌써 몇 년이 지났습니다. 첫 버전 이후 크게 변경된 점은 없습니다. 가장 눈에 띄는 변화로는 Wwise 2022.1의 Project Explorer Search에 WAQL이 통합되었다는 부분이었죠. 이 블로그에서 곧 출시될 2023.1 출시와 더불어 쿼리...

10.8.2023

Wwise 2023.1의 WAAPI

Wwise 2023.1은 2017년 API 도입 이후 가장 방대한 Wwise Authoring API (WAAPI) 업데이트를 포함하고 있습니다. 아직 Wwise 2023.1 새로운 기능 의 목록을 확인하지 못했다면 한 번 살펴보세요. WAAPI 관련 업데이트가 아주 많답니다. 이 블로그에서 그 중 몇 가지를 자세히...

1.8.2023

ReaWwise 개발 | 제 1부 - 사전 제작

이제 ReaWwise가 출시되었으니 이 REAPER 확장을 제작한 과정에 대해 공유할 좋은 기회가 왔다고 생각했습니다. 두 부분으로 구성된 이 블로그 시리즈의 첫 번째 부분에서는 ReaWwise 프로젝트의 사전 제작 과정을 다루고 두 번째 부분에서는 이 확장의 개발에 대해 다루게...

6.10.2022

Wwise 저작 쿼리 언어, WAQL을 소개합니다

“Wwise는 스프레드시트(표 계산 소프트웨어) 같아요”. 이 말은 제가 사용자 환경팀으로서 자주 듣는 말입니다. 사실 Wwise는 사운드 디자인 도구이지만 사실 안을 들춰보면 Wwise 프로젝트는 데이터입니다. 정말 많은 데이터죠. 규모가 큰 현대 게임에서 문제를 방지하려면 데이터를 효과적으로 제어하는 것이 좋습니다.다행히 Wwise는 List View,...

24.6.2021

Wwise 개발팀이 직접 전해드리는 팁!

이 글은 주로 Wwise 고급 사용자에 초점을 맞춰, 몇 가지 팁을 통해 비교적 덜 알려진 Wwise 기능을 다루고 있습니다. 여러분의 지식 수준에 따라 일부 섹션은 건너뛰셔도 좋습니다. 대부분의 섹션을 독립적으로 참고하셔도 됩니다. 키보드 단축키 커스터마이징 Wwise에서는 수많은 명령을 키보드 단축키로 실행할 수 있습니다 (Ctrl+Shift+K를...

30.4.2019