menu
이 작성자의 글 5 개
Wwise에 대한 팁과 도구
공간 음향
사운드 디자인
공간 음향에 접근하는 현명한(Wwise) 방법 - 제 3부 - 초기 반사와 향후 계획
이전 블로그에서는 디자이너가 임펄스 반응(IR)의 초기 부분과 관련된 음향 현상을 Wwise Spatial Audio를 사용하여 원하는 대로 음향 결과물을 저작하는 방법을 살펴봤습니다. 이제 IR의 후기 부분에 관해서도 똑같이...
20.4.2021
공간 음향에 접근하는 현명한(Wwise) 방법 - 제 2부 - 회절 (diffraction)
Part 1: Distance Modeling and Early ReflectionsPart 2: DiffractionPart 3: Beyond Early Reflections 소리는 파동으로 전달되며 이 파동의 작동 방식에 따라 바뀌게 됩니다. 그 중 하나는 '장애물의 모서리나 구멍을 통해 파동이 굽어지는' 회절(diffraction)입니다 [14]....
7.4.2021
공간 음향에 접근하는 현명한(Wwise) 방법 - 제 1부 - 거리 모델링과 초기 반사음
2019.2 출시를 앞두고 공간 음향에서 참 많은 일들이 이루어졌습니다. 저희의 주요 개발 항목 중 한 가지는 바로 레이캐스팅 엔진을 다시 개조하는 것이었죠. 라이팅 기술에서 많은 영감을 얻어온 저희 기술은 삼각형, 이미터, 반사 차순을 보다 잘 반영하여 확장될 수 있게 만들어 주었습니다. 저희 팀원인 크리스토프 토니에리(Christophe...
28.10.2020
중간 공간 표현으로서의 앰비소닉(VR용)
오랫동안 ‘앰비소닉’은 특별한 종류의 마이크를 사용하여 환경음을 만들거나 오디오 씬을 녹음하고 공간적인 측면을 포착하는 방법으로 주로...
2.7.2020
오브젝트 기반 오디오 작업하기
오브젝트 기반 사운드 시스템 몰입형 오디오 경험에 대한 시장의 요구는 7.1을 훨씬 뛰어 넘어 수직적 규격뿐만 아니라 평면적 수용력도 향상시킨 스피커 배열 구성을 개발하도록 만들었습니다. 이로 인해 Dolby Atmos(돌비 애트모스)및 DTS:X와 같은 서라운드 사운드 시스템 뿐만 아니라 MPEG-H와 같은 새로운 배포 표준이 등장함에 따라, 공간 음향...
13.3.2019