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Audiokinetic (오디오키네틱)
상호작용 매체와 게임을 위한 크로스 플랫폼 오디오 솔루션의 선두 제공자인 Audiokinetic은 위치 기반 엔터테인먼트, 자동차, 소비자 가전 제품 및 교육 시뮬레이션의 새로운 오디오 표준을 만들어가고 있다. 세계 최대 상호작용 매체 개발자들과 OEM 업체들의 전략적 파트너로서 탄탄한 신뢰를 얻고 있는 Audiokinetic은, 오랜 기간 동안 오디오 업계와 플랫폼 제조사 사이의 굳건한 시스템을 구축해왔다. Audiokinetic의 미들웨어 솔루션으로는, 업계 수상을 한 바 있는 Wwise® 와 Wwise Automotive™, Strata™가 있다. Sony Group Company(소니 그룹 회사)인 Audiokinetic은 캐나다 몬트리올에 본사를 두고 있으며, 일본 도쿄, 중국 상하이, 네덜란드 힐베르숨에 지사를, 미국에는 제품 전문가를 두고 있다.

이 작성자의 글 9 개

Strata에 대한 팁과 도구
Wwise에 대한 팁과 도구
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신규 출시

Wwise 2024.1 새로운 기능

Wwise 2024.1이 출시되었으며 Audiokinetic 런처를 통해 다운받으실 수 있습니다. 이 버전이 제공하는 새로운 기능을 간략하게 소개해드리려고 합니다.

8.11.2024

Strata의 Physics(물리) 효과음 무료 샘플 | 충돌 사운드 디자인의 무한한 가능성

Strata에서 가장 다양한 곳에 사용되는 멀티트랙 효과음 컬렉션, Physics(물리)를 소개합니다. Strata Sample 03을 사용하면 Strata 독점 제공 컬렉션에서 전문적으로 엄선된 281개의 충돌 사운드를 무료로 받아 볼 수 있습니다. 또한, 게임에 생명력을 불어넣을 수 있는 일관되고 품질이 높으며 어디든 활용 가능한 충돌 효과음을 탐색할...

25.9.2024

무료 Wwise 인디 라이선스 | 최상의 오디오로 인디 개발자에게 힘을 실어줍니다

프로젝트의 비전에 맞는 몰입형 오디오 경험을 만드는 것은 특히 예산이 제한된 인디 개발자에게는 어려울 수 있습니다. 바로 이를 위해 Audiokinetic의 Wwise는 인디 개발자를 위해 만들어진 무료 라이선스 모델을 통해 강력한 솔루션을 제공하죠. 이 글에서는 Wwise 인디 라이선스가 무엇인지, 그리고 여러분이 이 오디오 미들웨어를 무료로 활용하여...

18.7.2024

Strata 작업 과정 파워업하기 | 2부 - "연결된 REAPER 프로젝트 열기"

Wwise를 REAPER와 함께 사용하는 사운드 디자이너라면 Wwise에서 작업하는 동안 REAPER에서 사운드를 다시 렌더링하고 싶은 경우가 종종 있습니다. 원래대로라면 관련 REAPER 프로젝트를 직접 찾아서 열고, 타임라인 위치를 해당 영역의 시작 지점으로 설정하고, 관련된 트랙의 부분을 찾아야 했습니다. 이제 "Open Associated...

15.8.2023

Wwise 2023.1 새로운 기능

Wwise 2023.1이 출시되었으며 Audiokinetic 런처를 통해 다운받으실 수 있습니다. 이 버전이 제공하는 새로운 기능을 간략하게 소개해드리려고 합니다.

7.7.2023

Wwise 2022.1 새로운 기능

Wwise 2022.1이 출시되었으며 Audiokinetic 런처를 통해 다운받으실 수 있습니다. 이 버전이 제공하는 새로운 기능을 간략하게 소개해드리려고 합니다.

16.11.2022

상호작용 오디오 비지니스

저희는 Wwise 상호작용 음악 심포지움에서 최고의 분들을 패널에 모셔서 상호작용 오디오에서 작업 그 자체만큼이나 아주 중요한 분야인 비즈니스의 측면에 대해 대화를 나누었습니다. 전문적인 분석을 제공해 주는 이 패널은 Hexany Audio(헥사니 오디오)의 오디오 디렉터이자 소유자인 리차드 루드로우(Richard Ludlow)씨가 사회를 봐주셨습니다....

26.1.2021

Wwise 2019.1 출시!

Wwise 2019.1이 출시되었습니다. Wwise 런처에서 새로운 Wwise를 다운로드하세요. Wwise 2019.1 버전에는 GDC 2019에서 가장 뜨거운 관심을 받았던 Voice Inspector(보이스 인스펙터)를 비롯해 많은 분들이 원하셨던 공간 음향의 개선 사항과 음악 설계를 더욱 쉽고 유연하게 해주는 상호작용 음악 기능이 들어있습니다. 그...

2.4.2019

Wwise에서 빠르고 쉽게 SoundBank 관리하기

SoundBank를 만들 때 여러분이 선택한 사항은 SoundBank 관리 작업의 양뿐만 아니라 게임의 성능에도 영향을 줄 수 있습니다. 그렇기 때문에 사운드 디자이너와 프로그래머가 함께 머리를 맞대고 게임에 가장 적합한 전략을 개발하는 게 가장 이상적인 방법일...

13.3.2019