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데미안 캐스트바우어 (Damian Kastbauer)
소프트웨어 제품 매니저 - Audiokinetic
심심풀이로 게임을 하던 중 Atari 2600/ NES의 C64 SID 칩에서 나오는 소리를 즐겼던 소년. 미국의 대자연에서 자랐으며 90대 슈게이즈 락과 사랑에 빠져 모든 노브(knob)를 제어할 수도 없을 만큼 요상한 페달 보드를 직접 만들기도 했던 청년. '구현'이라는 흑마법에 사로잡힌 그는 기술적 사운드 디자인에 대한 글을 쓰기도 하고, 게임 오디오 팟캐스트에서 의견을 공유하기도 하며, 두 권으로 구성된 Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer(게임 오디오: 테크니컬 사운드 디자이너의 이야기)라는 책을 쓰기도 했습니다. 커뮤니티가 가장 중요하며, 평생 소리를 위한 소리에 귀기울이는 삶을 지향합니다.

Lost Chocolate Lab

이 작성자의 글 3 개

Wwise에 대한 팁과 도구
공간 음향
사운드 디자인
상호작용 오디오
신규 출시

새로워진 Wwise Audio Lab(WAL)을 소개합니다

Wwise Audio Lab(와이즈 오디오 랩, WAL)은 Unreal Engine 4를 통해 오픈 소스로 개발된 게임 형식의 3D 환경이며 Wwise 런처를 통해 제공됩니다. WAL은 Unreal Project Source와 Wwise Project를 여러분이 직접 탐험해보고 소리를 들어보면서 Spatial과 3D Audio를 더 잘 이해할 수 있게...

19.1.2022

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Wwise에서 새롭게 제공되는 오브젝트 기반 오디오 파이프라인을 둘러보고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르시는 분들 계시나요? 그렇다면 Windows용 Wwise에서 Audio Object를 저작하고 프로파일링을 시작할 때 활용할 수 있는 간단한 9 단계를 참고해보세요. Wwise 2021.1은 공간을 훨씬 더 정확하게 전달하면서 라우팅 선택을 더욱...

21.7.2021

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7.7.2021