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조셉 마척(JOSEPH MARCHUK)
게임 사운드 디자이너
조셉 마척(Joe Marchuk)은 게임 사운드 디자이너이며 현재 상하이에 있는 YooZoo Games (유주 게임즈)에서 일하고 있습니다. 그는 플레이어가 몸담을 수 있는 조화로운 세계, 이야기, 경험을 만드는 데에서 게임 오디오에 대한 큰 동기 부여를 얻습니다. 100% 인간 세포로 이루어져 있으며 적어도 25개의 다 자란 오리 깃털만큼 무게가 나가는 조셉은 의무적인 관습을 이기지 못하고 이렇게 어색하게 3인칭으로 자기소개란을 적어나갑니다.

이 작성자의 글 2 개

게임 오디오
사운드 디자인

UI 설계 관점에서 UI 오디오 접근하기 - 제 2부

이 글에서는 UI 디자이너*의 관점에서 UI 오디오에 접근하는 방식을 보여드리려고 합니다. 이를 통해 심미적으로나 기능적으로 화합적인 UI를 제작하는 데에 도움이 되었으면 합니다. 플레이어의 중심적 경험이 될 시스템을 사용하여 작업하거나 혹은 게임의 중심적인 부분 간에 분위기와 흐름을 유지하려고 하든 간에, 이 정보는 여러분에게 계획, 작업, 반복 작업에...

20.10.2020

UI 설계 관점에서 UI 오디오 접근하기 - 제 1부

어떤 게임에서는 사용자 인터페이스가 플레이어의 전체 경험에 궁극적으로 영향을 거의 미치지 않습니다. 수많은 모바일 게임과 같이 어떤 게임에서는 거의 전체 게임플레이 동안 UI를 사용하게 되기도 하죠. 프로젝트가 어떤 시나리오에 적합하던 간에 게임 오디오 세계에 있는 우리가 해야 할 일은 같습니다. 게임의 다른 구성 요소와 밀접하게 연관되어 작동하는 청각적...

14.10.2020