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이 작성자의 글 3 개
Wwise에 대한 팁과 도구
게임 오디오
사운드 디자인
상호작용 음악
사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 2부
제 1부에서는 Patch 파일을 사용하여 '블루프린트'를 제작하는 법을 설명해 드렸습니다. 이제 Heavy 컴파일러를 사용하여 '자동 워크숍'을 제작한 후, 이 자동 워크숍을 사용하여 플러그인을 생성해서 게임에 배포하는 법을...
24.11.2020
사운드 디자이너가 PureData + Heavy를 사용하여 DSP 플러그인을 개발하는 법 - 제 1부
많은 사운드 디자이너들이 오디오 플러그인 개발을 오디오 프로그래머의 '흑마법' 영역이라 생각합니다. 보통 코딩 기술뿐만 아니라 수학, 물리학, 디지털 신호 처리 등 사운드 디자이너에게 꼭 필요하지 않은 기술을 필요로 하기...
17.11.2020
동적 음악 설계에 관하여 - 제 1부: 설계 분류하기
설계 계기 저는 2015년에 오디오 게임 엔지니어로서 처음 일을 하게 되면서 그 당시 저의 아트 디렉터를 통해 Wwise를 접하게 되었습니다. 그전에 저는 게임 음악을 작곡하는 직업을 갖는 것이 제 목표였습니다. 저는 한동안 상호작용 음악, 음악 생성과 알고리즘 작곡에 관심이 있었습니다. 하지만 제가 어릴 적부터 좋아해온 게임에 이런 것들이 이미...
7.10.2020