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이 작성자의 글 2 개
Wwise에 대한 팁과 도구
사운드 디자인
올바른 코덱 선택에 대한 안내
게임 오디오에서는 항상 오디오 파일을 압축해야 했습니다. 우리가 꿈꾸는 그대로의 오디오 환경을 모두 압축되지 않은 오디오 샘플로 두기에는 여전히 디스크 공간이나 메모리가 부족하다는 것이 현실이죠. 이 안내글은 여러분의 게임에 가장 적합한 오디오 인코더를 선택하도록 도와주기 위해 작성되었습니다. 모든 코덱에는 강점과 약점이 있습니다. 어떤 상황에 어떤 코덱을...
14.5.2024
보이스 제어 방법- CPU에 최적화하기(제 1부)
프로젝트 개발 과정 동안 성능 문제가 일어나는 것은 꽤나 흔한 일입니다. 문제의 원인은 다양하지만 대부분의 경우 동시 재생되는 사운드의 수와 직접 관련된 경우가 많죠. 볼륨만 계산하는 가상 보이스와 달리 물리적 보이스는 모든 것을 처리합니다 (스트리밍, 디코딩, 필터 등). 각 보이스가 실제로 들리며 소리풍경에 기여할 수 있도록 확인하는 것이 좋습니다....
12.5.2020