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니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)
Mad Head Games(매드 헤드 게임즈)테크니컬 사운드 디자이너니콜라는 Mad Head Games(벨그라드, 세르비아)의 기술 사운드 디자이너다. 그는 사운드 디자인에서 MA 학위를 받았지만 게임 프로그래머로 그의 경력을 시작했다. 그는 1년 동안 코딩을 한 후 오디오 분야에서 일하기 시작했다. REAPER와 Python, LUA와 같은 언어를 발견하면서 그는 부서의 속도를 높이고 효율성을 높이기 위한 도구와 워크플로우 절차를 만드는 작업을 빠르게 시작했다. 이제 그는 자신의 지식과 아이디어를 세상과 나누고 싶어한다.

이 작성자의 글 3 개

게임 오디오
사운드 디자인
오디오 프로그래밍

Wwise와 REAPER의 연결: Part 2 - ReaOpen

ReaOpen은 오디오 파일을 선택하고 원래의 REAPER 프로젝트를 쉽게 열 수 있는 무료의 가벼운 프로그램입니다. Windows와 Mac 모두에서 실행되며 Wwise, Explorer/Finder 및 REAPER 자체에 통합될 수 있습니다. 지난번에는 WAAPI Transfer를 사용하여 REAPER에서 Wwise로 무언가를 보내는 방법에 대해...

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WAAPI Transfer가 새로운 것은 아니지만, 그것에 대한 충분한 이야기가 없는 것 같습니다. WAAPI는 REAPER의 오디오 에셋을 Wwise 프로젝트로 직접 내보낼 수 있는 오픈 소스 REAPER 확장 플러그인입니다. 이 도구는 Nuendo의 Game Audio Connect 플러그인과 유사한 기능을 제공하도록 설계되었습니다. 이것은 여전히 개발...

1.4.2020

AI를 활용한 Pagan Online의 다이얼로그(대화) 관리 개선

오디오 프로그래밍 / 게임 오디오 / 사운드 디자인 니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ) 우리는 인공지능의 연구개발이 상당한 추진력을 얻고 있는 시대에 살고 있습니다. 그것은 더 이상 공상 과학 소설과 영화의 소재가 아닙니다. 글로벌 인터넷 접근성의 증가, 컴퓨팅 하드웨어의 개선, 기계 학습 및 신경 네트워크가 모두 현재 우리가 처해 있는 상황에...

24.3.2020