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올리비에 더리비에르 (OLIVIER DERIVIÈRE)
작곡가10년 넘게 MTV가 “게임 음악에서 다방면으로 저돌적인 작곡가”라고 불러온 IFMCA 수상 작곡가인 올리비에 더리비에 (Remember Me)는 애니메이션, 영화, 게임 음악을 작곡해왔습니다. 그는 뛰어난 작곡 뿐만 아니라 ‘어쌔신 크리드 4 : 프리덤 크라이’와 ‘리멤버 미’ 등 굉장한 게임 작품들에 음악을 연결하는 혁신적인 방법으로 널리 호평을 받고 있습니다. 최근 돈노드 엔터테인먼트(Life Is Strange 개발사)의 차기작인 뱀파이어(Vampyr)를 작업했습니다.

 

www.olivierderiviere.com

 

이 작성자의 글 4 개

게임 오디오
사운드 디자인
상호작용 오디오
상호작용 음악

게임 음악은 단순히 그냥 음악이 아니다: 제 2부

게임 음악이란 무엇일까요? 상호작용 음악이란 무엇일까요? 이 질문에 답하기란 생각만큼 그리 간단하지 않습니다. 올리비에 더리비에르(Olivier Derivière)는 이 글을 통해 게임 음악에 대한 일반적인 관점이 얼마나 제한되어 있는지, 그리고 예술적 표현에 대한 기회가 얼마나 넓은지에 대해 이야기합니다. 게임 음악은 단순히 그냥 음악과 똑같이 취급해서는...

27.10.2021

게임 음악은 단순히 그냥 음악이 아니다: 제 1부

게임 음악이란 무엇일까요? 상호작용 음악이란 무엇일까요? 이 질문에 답하기란 생각만큼 그리 간단하지 않습니다. 올리비에 더리비에르(Olivier Derivière)는 이 글을 통해 게임 음악에 대한 일반적인 관점이 얼마나 제한되어 있는지, 그리고 예술적 표현에 대한 기회가 얼마나 넓은지에 대해 이야기합니다. 게임 음악은 단순히 그냥 음악과 똑같이 취급해서는...

20.10.2021

하이브리드 상호작용 음악의 시대가 올 것인가? 제 2부 - 기술적 설명

이 블로그의 제 1부에서는 하이브리드 상호작용 음악에 대해 다루고, 게임에서 음악을 더 넓은 범위로 사용할 수 있는 방법을 개발하는 것이 왜 중요한지를 알아보았습니다. 이제 제 2부에서는 겟 이븐(Get Even) 하이브리드 상호작용 음악의 기술적인 측면을 보여드리려고 해요. 저는 겟 이븐에 사용할 다양한 시스템을 제작했지만 여기서는 그 중에서 설명할...

31.10.2019

하이브리드 상호작용 음악의 시대가 올 것인가? 제 1부 -상호작용 음악의 R&D 플랫폼으로 Get Even 사용하기

저는 게임 음악을 작곡할 때 어떻게 하면 플레이어에게 의미있게 다가갈 수 있을까 항상 고민합니다. 작곡가는 보통 크리에이티브 디렉터, 오디오 디렉터와 함께 이야기, 감정, 주제, 색감 등, 작업할 프로젝트에 관한 창의적 요소들을 함께 의논합니다. 저는 보통 음악이 플레이어와 어떻게 상호작용할 지를 질문하죠. 저는 클래식 음악을 공부했지만 전자 음악을 정말...

22.10.2019