이곳은 40,000명 이상의 음향 전문가들이 상호작용 오디오 관련 아이디어와 최신 소식 등을 공유하는 곳입니다.
Audiokinetic 소속 기고가
Nathan Harris
Sr. Software Developer, R&D
Audiokinetic
기욤 르노 (Guillaume Renaud)
기술 고객 지원 팀장
Audiokinetic
네이튼 해리스 (NATHAN HARRIS)
시니어 소프트웨어 개발자, R&D
Audiokinetic
데미안 캐스트바우어 (Damian Kastbauer)
소프트웨어 제품 매니저
Audiokinetic
데이비드 크룩스 (David Crooks)
소프트웨어 개발자
Audiokinetic
마튜 장 (Mathieu Jean)
시니어 소프트웨어 개발자
Audiokinetic
매스 마라티 소노로 (MADS MARETTY SØNDERUP)
통합 교육자 및 콘텐츠 크리에이터
Audiokinetic
미셸 도네 (Michel Donais)
시니어 소프트웨어 개발자
Audiokinetic
숀 랩티스트 (Shawn Laptiste)
필드 엔지니어
Audiokinetic
토마스 한슨 (Thomas Hansen)
소프트웨어 개발자
Audiokinetic
커뮤니티 회원 기고가
Adam T. Croft
Audio and Software Professional
Alexander Brandon (알렉산더 브랜드)
1994년부터 활동한 오디오 디렉터 / 작곡가 / 게임 성우
Game Audio Network Guild(게임 오디오 네트워크 길드) 공동 설립
Allen Lee
소프트웨어 개발자
Audiokinetic(오디오키네틱)
Audiokinetic (오디오키네틱)
Awe Interactive (어 인터랙티브)
BEATRIX MOERSCH (베아트릭스 모쉬)
사운드 디자이너 & 작곡가
Framing Noise
BOOM Library
Bradley Meyer
Audio Director
Sucker Punch Productions
Bradley Meyer (브래들리 메이어)
오디오 감독
Sucker Punch Productions
CIARAN WALSH (키어런 왈쉬)
사운드 디자이너
Hornet Sound
CREATIVE ASSEMBLY (크리에이티브 어셈블리)
Hexany Audio (헥사니 오디오)
Jake Gamelin (제이크 겜린)
작곡가 | 강사 | 사운드 디자이너
LOUIS-XAVIER BUFFONI (루이-자비에 뷔포니)
R&D 디렉터
Audiokinetic(오디오키네틱)
Mathieu Fiorentini
Sound Designer | Tell Me Why
DONTNOD
PlatinumGames Inc. (플래티넘 게임즈)
Rock The Speakerbox (락 더 스피커박스)
Seth Wright
Composer & Music Designer
Sound Ex Machina
Spectravelers (스펙트래블러즈)
가이 휘트모어 (Guy Whitmore)
작곡가 겸 오디오 디렉터
고든 맥글래더리 (GORDON MCGLADDERY)
Studio Director
A Shell in the Pit
니콜라 루키치 (NIKOLA LUKIĆ)
다니엘 벡 (DANIEL BECK)
리드 오디오 엔지니어
시티 스테이트 엔터테인먼트(City State Entertainment)
단젤리 솀브리 (DANJELI SCHEMBRI )
소니 인터렉티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)
댄 대일리 (Dan Daley)
라이언 돈 (RYAN DONE)
소프트웨어 개발자
Valve corporation
루이 마르탱 (Louis Martin)
오디오 리드 | 텔 미 와이
DONTNOD
리사 슈바르츠발트 (Ressa Schwarzwald)
마이크 드러멜스미스 (Mike Drummelsmith)
라이선스 책임자
Audiokinetic(오디오키네틱)
마커스 잔취름(Markus Zaunschirm)
atmoky의 공동 창립자이자 CEO | 오디오 전문가
atmoky
매튜 피오렌티니 (Mathieu Fiorentini)
사운드 디자이너 | 텔 미 와이
DONTNOD
베르나르 로드리그 (Bernard Rodrigue)
브누아 알라리 (BENOIT ALARY)
핀란드, 알토 대학교 (Aalto University)
연구원 및 박사 후보
브라이언 슈밋(BRIAN SCHMIDT)
사이먼 프레시 (Simon Pressey)
Strata 프로덕트 오너(PO)
Audiokinetic (오디오키네틱)
새미 엘리아 콜롬바노 (Samy Elia Colombano)
세바스티앙 겔라르 (Sébastien Gaillard)
션 소라한 (Sean Soraghan)
스테판 보예프 (STEPAN BOEV)
리드 오디오 프로그래머
IO Interactive (IO 인터렉티브)
스티브 그린 (Steve Green)
시몽 아슈비 (Simon Ashby)
쒸 웨이 (Xu Wei, 徐巍)
시니어 사운드 디자이너
NetEase Interactive Entertainment(넷이즈 인터랙티브 엔터테인먼트)
아드리앙 라보아 (Adrien Lavoie)
아르토 코이비스토 (Arto Koivisto)
오디오 디자이너 & 작곡가
Bugbear Entertainment Oy(버그베어 엔터테인먼트)
안토이네 바숀(ANTOINE VACHON)
작곡가 & 사운드 디자이너
Borealys Games (보렐리스 게임스)
알렉산더 킬코(ALEKSANDR KHILKO)
리드 오디오 디자이너
Wargaming(워게이밍)
알렉상드르 푸아리에(Alexandre Poirier)
음악 디자이너
유비소프트 몬트리올
알렉스 메이 (ALEX MAY)
애론 브라운(AARON BROWN)
AARON BROWN SOUND(애론 브라운 사운드)
앤드류 코스타 (Andrew Costa)
소프트웨어 엔지니어, R&D
에길 샌드펠드 (Egil Sandfeld)
에드 카신스키(ED KASHINSKY)
작곡가 겸 사운드 디자이너
에릭 버진스(Eric Berzins)
Full Sail(풀 세일) 대학교의 프로젝트와 포트폴리오 VI: 오디오 제작의 교육 감독
올리비에 더리비에르 (OLIVIER DERIVIÈRE)
옵시디언 엔터테인먼트 (Obsidian Entertainment)
유장 (YU ZHANG)
유진 체르니 (Eugene Cherny)
제이미 크로스(JAIME CROSS)
조셉 마척(JOSEPH MARCHUK)
게임 사운드 디자이너
조엘 로비쇼 (Joel Robichaud)
소프트웨어 개발자
줄리안 메시나 (Julian Messina)
지에 양 (Jie Yang, 디지몽크)
천종 호우 (Chenzhong Hou)
제품 전문, 개발자 관계 - 대중화권
체이스 스틸(Chase Steele)
토마스 왕 (THOMAS WANG, 汪洋)
프리랜스 오디오/게임 사운드 디자이너
톰 토디아 (TOM TODIA)
파니 러비야르 (Fanny REBILLARD)
판 룬펑 (Fan Runpeng)
펠리페 로페스 (Felippe Lopes)
프랑수아 티보 (François Thibault)
디렉터, 혁신 부서
Audiokinetic (오디오키네틱)
피에르-마리 블랑 (Pierre-Marie Blind)
사운드 디자이너
Ubisoft Blue Byte
피터 "pdx" 드레셔 (Peter "pdx" Drescher)
하비에르 아르시니에가스(Javier Arciniegas)
zerocrossing CEO
zerocrossing(제로크로싱)
히로시 고다 (Hiroshi Goda)