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새미 엘리아 콜롬바노 (Samy Elia Colombano)
사운드 디자이너사운드 디자이너이자 음악인, 프랑스에서 온 컴퓨터 중독자이며 해외에서 아직 발표되지 않은 작품에 참여하고 있습니다. 게임 오디오는 제가 정말로 좋아하는 것들을 모아둔 그야말로 최고의 분야죠. 제 역할은 게임을 플레이하면서 느꼈던 것 그대로를 플레이어와 청자에게 전달하는 것입니다. Wwise는 사운드 제작부터 구현까지 제 역할을 다하도록 해주기 때문에 제가 제작하는 것을 최대한 제어하고 책임질 수 있게 해줍니다.

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게임 오디오

예산 규모가 큰 게임을 작업할 때 미들웨어를 사용하는 것이 왜 중요할까요?

이 글은 고예산 게임을 제작할 때 제가 생각한 Wwise 사용의 장점을 간략하게 설명하고 있습니다. 먼저 프로젝트에서 오디오 미들웨어 사용의 장점을 요약해볼까요. 프로젝트 오디오의 품질이 더욱 높아집니다. 리소스를 더욱 효과적으로 사용하게 됩니다. 프로그래밍 시간이 줄어듭니다. 게임을 플레이할 때 오디오는 플레이어 경험의 절반을...

18.6.2019