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최근 글

Wwise로 게임 마스터링하기 | 제 1부: 게임 오디오 마스터링 접근 방법

19.3.2025 - 작성자: 로익 쿠티에(Loïc Couthier) & 단제리 스켐브리(Danjeli Schembri)

게임은 다양한 구성에서 뛰어난 청각적 경험을 제공해야 합니다. 이것은 헤드폰의 3D Audio가 될 수도 있고, 스테레오 TV 스피커 혹은 광대한 7.1.4 Atmos 시스템이 될 수도 있죠. 이 다양성은 모든 플레이어에게 일관적인 고음질 오디오 경험을 보장하는 데 어려움을 줍니다.

Scars Above(스카스 어보브)의 오디오 최적화 모범 사례

12.3.2025 - 작성자: 밀란 앤틱(Milan Antić)

밀란(Milan)이 게임 '스카스 어보브(Scars Above)' 오디오를 프로파일링 및 최적화하는 데 팀이 적용한 여러 가지 원칙을 설명합니다.

게임 오디오

Strata 피드백 리뷰: 2024년을 돌아보며

26.2.2025 - 작성자: 사이먼 프레시 (Simon Pressey)

Strata 구독자 설문 결과에 대해 알아보세요! 사용자들이 Strata를 어떻게 평가하고, 무엇을 알게 되었으며, 피드백이 추후 업데이트에 어떤 영향을 미치는지 살펴보세요.

Strata에 대한 팁과 도구

Scars Above(스카스 어보브)에서의 Wwise Spatial Audio 구현 작업 과정

30.1.2025 - 작성자: 밀란 앤틱(Milan Antić)

밀란 앤틱이 Spatial Audio의 정교함과 이를 Scars Above(스카스 어보브)에 적용하는 방법에 대해 설명합니다.

게임 오디오
공간 음향

에이지 오브 엠파이어 IV의 음악

22.1.2025 - 작성자: 린 가디너(Lin Gardiner)

이 블로그는 에이지 오브 엠파이어 IV의 Core Gameplay 음악과 Combat Intensity 시스템을 중점으로 다룹니다.

게임 오디오

실용적인 구현: Wwise를 활용하여 세인트 로우(2022)에서 실제 라디오 재구현하기

15.1.2025 - 작성자: 브렌든 엘리스 (Brendon Ellis)

아이디어는 간단했습니다. 라디오는 말그대로 라디오입니다. 세계 안에 송신기가 있고 수신기가 돌아다닙니다. 저희는 이 둘을 연결하고 라디오 요소가 따를 수 있는 재생 목록 논리를 구성하기만 하면 되죠.

게임 오디오

우주의 침묵 속 사운드 | 하드스페이스: 쉽브레이커의 시스템

6.1.2025 - 작성자: 벤 맥컬러프 (Ben McCullough)

하드스페이스: 쉽브레이커(Hardspace: Shipbreaker)는 Playstation 5, Xbox Series S/X 및 PC에서 출시된 1인칭 무중력 우주선 해체 게임입니다.

게임 오디오

AkMemoryArena - Wwise 2024.1의 새로운 메모리 할당자를 소개합니다

18.12.2024 - 작성자: 데이비드 크룩스 (David Crooks)

Wwise 2024.1에서 새롭게 소개되는 AkMemoryArena 기본 메모리 할당자를 살펴봅니다.

신규 출시
Wwise에 대한 팁과 도구

BPM: 불렛 퍼 미닛(Bullets Per Minute)에서 음악과 게임플레이 동기화하기

11.12.2024 - 작성자: Awe Interactive (어 인터랙티브)

'BPM: 불렛 퍼 미닛(Bullets Per Minute)'은 리듬 액션 FPS 게임입니다. Wwise를 선택한 이유는 저희가 가진 세 가지 고민, 즉 첫째, 트랙이 잘 전환되는지, 둘째, 음악이 강렬하게 들리고 효과음이 항상 들리도록 게임을 믹싱할 수 있는지, 셋째, 박자에 동기화 할 수 있는지에 대한 문제를 해결해주기 때문입니다.

게임 오디오

팀에서 WAAPI와 Python을 사용한 작업 및 예시

4.12.2024 - 작성자: 유진 체르니 (Eugene Cherny)

제가 오랫동안 사용해온 WAAPI 작업에 대한 다소 주관적인 접근 방식을 설명해드리려고 합니다. 이 접근 방식은 Python, 명령어 애드온(add-on), 그리고 작은 도우미 라이브러리로 구성되어 있습니다. 이를 통해 기본 waapi-client보다 새로운 WAAPI 스크립트를 조금 더 빠르게 작성할 수 있으며, 대부분의 경우 팀원들과의 공유도 원활합니다.

Wwise에 대한 팁과 도구

어쌔신 크리드 발할라(Assassin’s Creed Valhalla) | 샌드박스 음악 시스템

27.11.2024 - 작성자: 알렉상드르 푸아리에(Alexandre Poirier)

게임 업계에서 샌드박스 음악(sandbox music)이라는 용어는 플레이어가 게임 세계에 있지만 활동적으로 퀘스트를 수행하지 않고 있을 때를 나타냅니다. 샌드박스 음악은 분위기를 형성해주며 게임 경험 내내 플레이어와 함께 하죠. 발할라(Valhalla)에서 저희는 샌드박스 음악 시스템을 조금 다른 방식으로 접근하고 싶었습니다.

게임 오디오
상호작용 음악

ReaWwise를 사용한 ReaScript(Lua)에서의 WAAPI

20.11.2024 - 작성자: 앤드류 코스타 (Andrew Costa)

ReaWwise에서 잘 알려지지 않은 기능 중 하나는 원시적 WAAPI 함수를 REAPER에 노출하여 사용자 정의 ReaScript에서 사용할 수 있다는 것입니다. 이 블로그 글에서는 ReaScript Development Environment를 통해 WAAPI를 사용하여 몇 가지 기본적인 Wwise 관련 기능을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다.

오디오 프로그래밍
Wwise에 대한 팁과 도구

Wwise 2024.1 새로운 기능

8.11.2024 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)

Wwise 2024.1이 출시되었으며 Audiokinetic 런처를 통해 다운받으실 수 있습니다. 이 버전이 제공하는 새로운 기능을 간략하게 소개해드리려고 합니다.

신규 출시
Wwise에 대한 팁과 도구

Strata 작업 과정 파워업하기 | 3부: 항목과 트랙 쉽게 복사하기

8.11.2024 - 작성자: 사이먼 프레시 (Simon Pressey)

'Strata_Copy selection to next project'는 한 REAPER 프로젝트에서 다른 프로젝트로 항목과 트랙을 쉽게 복사할 수 있게 해주는 REAPER 스크립트입니다.

Strata에 대한 팁과 도구

Strata의 Physics(물리) 효과음 무료 샘플 | 충돌 사운드 디자인의 무한한 가능성

25.9.2024 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)

전문적으로 엄선된 281개의 충돌 사운드를 무료로 받아 보세요. 일관된 고품질의 사운드와 함께, 어디든 활용이 가능한 충돌 효과음 컬렉션입니다.

사운드 디자인
Strata에 대한 팁과 도구

멀티 트랙으로 수중 세계를 탐험해 보세요 | 새로운 Strata SFX 컬렉션: Submersion (잠수)

21.8.2024 - 작성자: Spectravelers (스펙트래블러즈)

Strata의 Submersion은 수중 경험과 소리 풍경을 제공하는 광범위한 멀티 트랙 라이브러리입니다.  

Strata에 대한 팁과 도구

Unreal Engine에서 AudioLink를 사용하는 방법

15.8.2024 - 작성자: 히로시 고다 (Hiroshi Goda)

AudioLink는 Unreal Engine 5.1 이상에서 사용할 수 있는 Unreal Engine 기능으로, Unreal Audio Engine을 Wwise와 같은 미들웨어와 함께 사용할 수 있게 해줍니다.

Wwise에 대한 팁과 도구

Unreal Engine에서 Wwise 사운드를 재생하는 방법

30.7.2024 - 작성자: 히로시 고다 (Hiroshi Goda)

Wwise에는 수많은 기능이 있지만, 특히 개발 초기에는 충분한 정보가 없었고 예상한대로 작동하지 않기도 했었습니다. 저는 초기의 몇 가지 삐걱거림 때문에 Wwise가 사용하기 너무 어렵다고 생각하지 않으셨으면 좋겠다는 마음으로, 여러분께 여기 설명된 단계대로 하면 실패없이 작동할 수 있는 과정을 소개해드리려고 합니다.

Wwise에 대한 팁과 도구

무료 Wwise 인디 라이선스 | 최상의 오디오로 인디 개발자에게 힘을 실어줍니다

18.7.2024 - 작성자: Audiokinetic (오디오키네틱)

Audiokinetic의 Wwise는 인디 개발자들을 위한 무료 라이선스를 통해 강력한 오디오 솔루션을 제공합니다.

게임 오디오

AudioLink로 떠나는 여행

10.6.2024 - 작성자: 피터 "pdx" 드레셔 (Peter "pdx" Drescher)

지난 10월 게임사운드콘(GameSoundCon)에서 저는 호텔 근처 고급 샌드위치 가게에서 데미안(Damian)과 점심을 먹고 있었습니다. 예상하셨겠지만 저희는 오디오 기술에 대한 얘기를 나누고 있었고, 저는 '이제 MetaSound(메타사운드)를 Wwise에서 음원으로서 사용할 수 있다고 들었어요. 정말 유용하지 않나요?'라고 말했죠....

게임 오디오
Wwise에 대한 팁과 도구

Wwise 출시 주기 변경 | Sim-Patch 출시 및 언리얼 엔진 프리뷰 개발 지원

28.5.2024 - 작성자: 기욤 르노 (Guillaume Renaud)

이 글에서는 지난 몇 달 동안 Audiokinetic의 개발 프로세스에 적용된 몇몇 변경 사항을 공유하려고 합니다. 이러한 변경 사항은 Wwise가 더 자주 제공되어 더 빨리 다음 마이너 버전을 사용하고싶다는 Wwise 커뮤니티의 피드백을 바탕으로 진행됐습니다. 또한, 엔진 업데이트로 인한 오류를 줄이기 위해 Unreal Engine Preview 버전...

Wwise에 대한 팁과 도구