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Ambisonics in Strata
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Strata uses the IEM Plug-in Suite, VST3 version, in ambisonic subprojects and it is a prerequisite.Refer to the Plug-ins section of the Strata User Guide for details on installation.All collections in Strata that use ambisonics in subprojects use the following:AmbiX convention ACN channel orderingSN3D normalizationMaxRe weighting in decode and order conversion
Ambisonics in Strata
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Strata uses the IEM Plug-In Suite, VST3 version, in ambisonic subprojects and it is a prerequisite. Refer to Installing REAPER Plug-ins in the Strata User Guide for details on installation.All Strata collections that use ambisonics in subprojects use the following:AmbiX convention ACN channel orderingSN3D normalizationMaxRe weighting in decode and order conversion
Ambisonics in Strata
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Strata uses the IEM Plug-in Suite, VST3 version, in ambisonic subprojects and it is a prerequisite. Refer to Installing REAPER Plug-ins in the Strata User Guide for details on installation.All Strata collections that use ambisonics in subprojects use the following:AmbiX convention ACN channel orderingSN3D normalizationMaxRe weighting in decode and order conversion
Ambisonics
Sample Project
The Ambisonics Work Unit in the Actor-Mixer Hierarchy includes three examples of moving ambient sounds to demonstrate the spatial audio you can expect with ambisonics output. The multichannel setup necessary to do ambisonics justice (you must at least have some height channels) is not a commonly available Sound Engine Audio System. Consequently, these examples are routed to an “Ambisonics” ...
Ambisonics is a suitable format to be leveraged by 3D renderers, including binauralizers. Unlike Audio Objects, it guarantees a fixed number of channels to be processed by Effects and by the 3D renderer itself, at the expense of some precision loss in terms of directionality. The precision obtained is directly proportional to the ambisonic order you choose, from 1st to 5th.On the other hand, the Object-based ...
IAkGlobalPluginContext::MixNinNChannels. 588  /// Any known (non-anonymous) combination of configurations will work. For example, ambisonics will be decoded or encoded if needed. 589  /// Additionally, anonymous configurations registered via RegisterAnonymousConfig are partially supported as output channel configurations. 590  /// \aknote The function will fail if the input or output configuration ...
and when the sound stops, the audio will be saved in the same channel format as your audio object. This even works with Ambisonics. Now if you don't want the recording to stop, you can use a Sound SFX with a Silence Source to start and stop your capture. Then as you've recorded some sounds, make sure to set a new path so you don't override the previous recording. That's it. Resources: * More on the ...
implementing spatial audio effects, such as dynamic room portals and oriented reverb. Ambisonics is fully supported in the Wwise voice pipeline, which makes it easy to import ambisonic files, submix other channel configurations to the ambisonics format, and ultimately have an ambisonic output that can be played natively on any of an increasing number of ...
beginnings, Audiokinetic has been a leading player in the development and advancement of spatial audio, offering solutions from ambisonics, Convolution Reverb, and other mixer plug-ins, to supporting third-party binaural technologies. Today, while spatial audio is quickly becoming central to the success of any AR/VR/MR project and interactive media projects at large, Audiokinetic is proud to continue ...
このアセットのルーティング先のバスは、Channel ConfigurationがAmbisonicsに設定されています。図(b)が、バスをAmbisonicsバスにするための設定です。このルーティング設定の様子が、図(c)のProfilerビューに表示されています。実際の回転内容を決めるのは、図(d)のUnity画面にあるように、ゲームエンジンによって動かされるゲームオブジェクトのオリエンテーションと、リスナーのオリエンテーションの関係です。 以下は、アンビソニックスを回転させたときのオーディオサンプルです。ぜひヘッドフォンで聞いてみてください。「オーディオサンプル1」は、アンビソニックファイルを再生してWwiseのAuro Headphoneプラグインを使いバイノーラルに変換することで、作成しました。「オーディオサンプル2」の作成では、リスナーのオリエンテーションを、ゲームエンジンを使って左向きに変えただけで ...
192000] channelConfig string Channel configuration of the audio file. Default is 1.0. Please use the silence waveform for the ambisonics configurations, as the other tone signals will be incompatible with the format. 可能な値: 0.1 1.0 2.0 2.1 3.0 4.0 5.1 7.1 5.1.2 7.1.2 7.1.4 Ambisonics 1st order Ambisonics 2nd order Ambisonics 3rd order Ambisonics 4th order Ambisonics 5th order setAnonymous ...
{ "description": "Channel configuration of the audio file. Default is 1.0. Please use the silence waveform for the ambisonics configurations, as the other tone signals will be incompatible with the format.", "type": "string", "enum": [ "0.1", "1.0", "2.0", "2.1", "3.0", "4.0", "5.1", "7.1", "5.1.2", "7.
WG-36606 アンビソニックスバスチャンネルのコンフィギュレーション名を、Ambisonics 1_1、Ambisonics 2_2、Ambisonics 3_3から変更し、Ambisonics 1st order、Ambisonics 2nd order、Ambisonics 3rd orderとしました。 WG-36660 Documentation Source、Documentation Languageの2つのオプションを、User Preferencesから移動し、Helpメニューに入れました。 WG-36755 Performance Monitorのデフォルト値を変更し、Audio Thread CPU、Number of Voices (Total)、Number of Voices (Physical)、Output Peakにしました。 WG-37011 ビューのタイトルバーの標準アイコン( ...
AuxBus
Wwise SDK
125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics 5th order 769716491Auro 10.1 803270924Auro 11.1 803467534Auro 13.1 33025LFE trueNonetrue BusVolumeBus VolumeReal640[ -200 , 200 ]trueAdditivetrue BypassEffectBypass All ...
Bus
Wwise SDK
125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics 5th order 769716491Auro 10.1 803270924Auro 11.1 803467534Auro 13.1 33025LFE trueNonetrue BusVolumeBus VolumeReal640[ -200 , 200 ]trueAdditivetrue BypassEffectBypass All ...
Name表示名タイプデフォルト制限表示あり対応するRTPCタイプリンク・アンリンクに対応 MainMixConfigurationMain Mix ConfigurationUint320可能な値 : 値 表示名 0Same as Audio Device 65497687.1 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics 5th order trueNonetrue PassthroughMixPolicyPassthrough MixUint160可能な値 : 値 表示名 0When Audio Device supports it 1Always 2Never trueExclusivetrue ...
SoundSeed Grain
Wwise SDK
16641Mono 12546Stereo 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics 4th order 548Ambisonics 5th order 769716491Auro 10.1 803270924Auro 11.1 803467534Auro 13.1 33025LFE trueNonefalse OutputLevelOutput LevelReal320[ -96 , 24 ]trueAdditivefalse PositioningSelectChannelsint32 ...
Wwise Reflect
Wwise SDK
16641Mono 12546Stereo 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 769716491Auro 10.1 803270924Auro 11.1 803467534Auro 13.1 33025LFE trueNonefalse ParamFilterCutoffDistance SmoothingReal320.5[ 0 , 1 ]trueAdditivefalse ParamFilterTypeSmoothing Typeint320可能な値 : 値 表示名 0IIR ...
WG-42622 修正済み: 順番が混ざったAmbisonicsチャンネルコンフィギュレーションのOpusファイルをコンバージョンすると、クラッシュしました。 WG-42840 修正済み: Properties フィールドが途中で切れていました。 WG-42929 修正済み: ラウドネスのメータリングが、Ambisinicsや0.1チャンネルのコンフィギュレーションに対応していませんでした。 WG-44010 修正済み: Ambisonics 3rd-orderバスとモノのインパルスレスポンスを使ったWwise Convolution Reverbの、初期化されていないメモリの使用。 WG-44016 修正済み: リモート接続中にMulti Editorでプロパティを変更しても、ゲームがアップデートされないことがありました。 WG-44059 修正済み: ボタンのヒント(tooltip)が ...
一方、ミュージックやUI音などの2D音源と、AmbisonicsアンビエンスやQuadアンビエンスなど元々あるチャンネルコンフィギュレーションに従って再生する音は、HRTFプラグインを通さず、元のチャンネル設定に基づいたコンフィギュレーションで再生します。理由は、HRTFプラグインが、音をバイノーラル信号に変換するときに、その3D Position設定に基づいて強制的にダウンミックスするからで、元のチャンネル設定で再生されません。例えば、ステレオサウンドをHTRFプラグインでダウンミックスすると、もともと左チャンネルだけに出現していた音が、右チャンネルからも出てきます。基本的に3Dバスのすべてのサブバスは、チャンネルコンフィギュレーションをAmbisonics 3rd orderに設定しています。2Dバスのオーディオフォーマットは、サウンドエフェクトのチャンネル設定に基づいて、Stereo ...