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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwiseインテグレーション設定でPackage Using Bulk Dataを選択すると、Unrealの反復的クック処理および複数のワーカーとのクック処理がサポートされます。
反復クックは、Unreal Engine 5.5以降を使用すると生成後のSoundBankの変更点を検出しますが、Unreal Engine 5.4以前では検出しません。
反復クックの安定性を最適化するため、ターゲットドメインのクラスフィルタを有効にすることを推奨します。これにより、Wwiseに関連しない一部のUnreal固有の反復クック問題も修正されます。プロジェクト全体の反復的クック処理フィルタを追加するには、 DefaultEditor.ini ファイルに以下の行を追加してください。
Wwise Integrationsのフィルタ処理も、DefaultEditor.iniファイルに追加することを推奨します:
Deny Listの修正は、特にUnreal Engine 5.4でのみ必要です。Unreal Engine 5.3以前のバージョンではフィルタ処理をサポートしていません。Unreal Engine 5.5以降のバージョンでは、生成後のSoundBankの変更に対応できるため、Wwise IntegrationsのDeny Listを削除してください。
Wwise UnrealインテグレーションはUnrealコマンドラインパラメータの -nothreading を部分的にサポートしています。制約事項は以下の通りです。
-nothreading を設定しても、Wwiseサウンドエンジンは追加スレッドを作成します。No Threadingモードで実施されたのは最小限のテストであり、本番環境に相応しいテストではありません。
また -nothreading を実行する場合は、 -nosound も実行してWwiseサウンドエンジンを完全に無効にすることを推奨します。