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サウンドエンジンからの情報をキャプチャーし始めると、データが自動的に、Capture Log、Performance Monitor、そしてAdvanced Profilerに記録されます。キャプチャーされる情報をすぐに確認することも、問題が発生した時にキャプチャーを停止して調査することもできます。情報のキャプチャー中にそれを確認する予定であれば、Show Live Dataオプションを使ってCapture LogやPerformance Monitorがキャプチャータイムと同期され続けるようにできます。
info | 注釈 |
---|---|
キャプチャープロセスを開始すると、Wwiseが必ず、Capture Log画面をクリアします。Capture Logの内容の保存について、詳細は 「キャプチャーログを保存する」 を参照してください。 |
キャプチャープロセスを開始するには:
以下のいずれかを行う:
メニューバーで、Layouts > Profilerをクリックする。
F6を押す。
Profilerレイアウトが表示される。
データのキャプチャー中にパフォーマンスを観察したい場合は、ツールバーの Show Live Data ボタン をクリックする。
このオプションを選択すると、以下のように表示される。
Capture Log画面が、キャプチャーされたデータに合わせて、自動的にスクロールしていく。
Performance Monitor画面のタイムカーソルが、ゲームタイムカーソル(Game time cursor)と一緒に動く。
ツールバーの Start Capture ボタンをクリックすれば Capture Logでデータキャプチャーが開始される。
キャプチャーを停止するには、Stop Captureをクリックする。