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バージョン
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Managing media files in your project

典型的なゲームのアセット数は数千件にものぼり、プロジェクトのアセットを効率的に管理することが重要となります。Wwiseでは、以下の2種類のアセットを、根本的なレベルで区別します。

  • Wwiseにインポートした、オリジナルのアセット

  • 多様なプラットフォーム向けに作成した、アセットの各種バージョン

Wwiseでは、この2種類のアセットをプロジェクトフォルダの別の場所に保存することで、別々に管理します。オリジナルアセットは、プロジェクトのOriginalsフォルダに保存されます。通常、インポートしたアセットはチーム内の数人がシェアするので、このOriginalsフォルダはネットワーク上のどこに置くこともでき、既に使用中のソースコントロールシステムで簡単に管理できます。

他のアセットバージョンはユーザーのプロジェクトのキャッシュフォルダでローカルに保存されます。このため、各ユーザーは自分のプラットフォームバージョンを自分で管理し、様々なコンバージョン設定の実験ができます。

ファイルは2種類とも、Wwise上で再生できます。The original preconverted files will be played back whenever the Original control is activated in the Transport Control or Soundcaster. Original機能が有効でないと、コンバージョン済みのファイルがあれば、Wwiseはそれを再生しようとします。ただし、フォーマットによってコンバージョン後のファイルをWwiseが再生できないこともあるので注意してください。あるプラットフォーム向けにオーディオファイルをコンバージョンすると、そのプラットフォームの具体的なハードウェア要件に合わせてファイルが変換されます。As a result, you might not be able to play back these converted files in Wwise if the authoring tool is running on a platform that does not support the file type.


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