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2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Defining the contents and behavior of Blend Containers

You can use Blend Containers to group multiple objects so that they can be heard simultaneously. また、Blend Containerのブレンドトラックに複数のオブジェクトをまとめることで、それらにRTPCカーブ(単数または複数)を簡単に設定することもできます。さらに、オブジェクト同士がRTPCの変化に応じてクロスフェードする様子を調整できます。これを調整することで、ゲーム内のパラメータが変化すると、オブジェクトもあスムーズに切り替わります。

Blend Containerを使って、以下の操作が可能です。

Creating Blend Containers

Blend Containerを使うと、ゲームの状況に応じて、互いに関連性のある複数のオブジェクトを同時に再生させ、複雑な組み合わせを表現することができます。Blend Containerで複数のオブジェクトを柔軟にまとめることができます。Blend Containerを再生すると、中にあるオブジェクトが全て、同時に再生されます。

Blend Containerには、以下のオブジェクトを入れることができます:

  • Blend Container

  • Random Container

  • Sequence Containers

  • Sounds

  • Switch Container

  • Voices

Blend Containerの活用例-1

ゲーム中に農場の場面があるとします。プレイヤーにリアルな農場の中を歩き回る感覚を提供しなければなりません。そこで雰囲気を出すために、様々な家畜サウンド(牛のモー、鶏のコッコ、馬のヒヒーンという鳴き声)を用意して、Farm Sound(農場音)というBlend Containerにまとめて入れて、同時に聞こえるようにします。

Blend Containerの活用例-2

次に、もう少し高度な農場場面を作ります。プレイヤーが農場の門をくぐる時に聞かせたいのは、幅広いサウンドであって、動物の雑音ではありません。これを実現するには、ブレンドトラックの中のサウンドを整理して、「時計」などのGame Parameterに基づきサウンドをクロスフェードさせる方法があります。例えばChicken(鶏)というブレンドトラックを作り、早朝に雄鶏のコケコッコー、日中にコッコという鳴き声や地面をつつく音、そして夜は静寂、というサウンドを表現します。さらに、サウンドの特徴をGame Parameterに対応させるRTPCも設定できます。例えば、プレイヤーが剣を振り回す時に鶏を興奮させたいとします。それには、Agitation(動揺)というRTPCを作成して、Agitationのレベルが上昇するとブレンドトラックChickenのボリュームが増加するようなRTPCカーブを設定できます。


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