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2019.2.15.7667
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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2024.1.5
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バンクはゲームのオーディオデータを格納するファイルです。サウンドデザイナーはWwise AuthoringでSoundBank Managerを利用し、バンクを生成できます。また自動化されたプロセスで定義し、生成することも可能です。
バンクは2種類あります:
Init.bnk
と呼ばれます。まず初期化バンクをゲームにロードする必要があります。これによりSoundBankを必要に応じてロード、アンロードできるようになります。ゲーム中にトリガーされたEventにより、ロードされるSoundBankが決定します。自動定義SoundBankの場合、各EventはそれぞれのSoundBankをロードしますが、共有されているメディアアセットは1度しかロードされません。ユーザ定義SoundBankの場合、各EventはそのEventを含むSoundBankをロードしますが、このSoundBankにその時点で必要のない他のEvent(および関連するメディアファイル)が多数含まれていることもあります。
ak.wwise.ui.commands.execute
コマンドをコールし、 GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatform
など適切な Wwise Authoring Commandの識別子 識別子を渡します。