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Auto-Ducking tab: Audio Busses

Use the Auto-Ducking tab to configure ducking. プロパティを編集しているバスの名前がタブに表示されています。これが現在のバスで、ほかのバスのボリュームを下げることができます。ダッキングするバスを選択するにはInsertをクリックします。

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

(Object Color)

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

(Mute and Solo)

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

(Show references)

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Auto-Ducking

項目

内容

Recovery Time

現在のAudio Busの信号の終了から、ダッキングされた複数の信号のフェードイン開始までの時間。

単位:s

Default value: 1

Range: 0 to 10

Maximum ducking volume

表示されたバスのボリュームを現在のバスによって下げられる最大のボリューム減少量。0~-96の値を選択する場合はスライダを使用する。-97~-200の値を選択する場合はキーボードかマウスホイールを使用する。

Default value: -96

Range: -200 to 0

Units: dB

Project Explorer - Browserが開き、オートダッキングリストに追加するAudio Busを選択できる。

Master Audio Busは選択できず、Audio Busは、そのAudio Bus自体や親のバスをダッキングできない。

現在のバスでダッキングするバスのリストから、選択したバスを削除する。

表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。

Busses

Audio Busの名前。

Volume

ダッキング中に減少させるバスのボリューム量(単位dB)。スライダレンジは-96から0で、デフォルトは-6。値を-96未満に設定するにはキーボードで入力する。

Fade Out

元のボリュームからダッキングボリュームまでフェードアウトさせる時間。

Fade In

ダッキングボリュームから元のボリュームにフェードインする時間。

Curve

信号のフェードアウトと、戻るときのフェードインの様子を定義するカーブ形状。

Target

ダッキングシステムの対象となるプロパティを指定する。

以下が設定可能な2つの値である:

  • Bus Volume: 最終的なバスボリュームを直接対象とする。

  • Voice Volume: バスで再生中のオーディオストラクチャを対象とする。対象オーディオストラクチャへのセンドにも影響する。


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