このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2016.1.4版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.11/4.12/4.13/4.14 - Wwise 2016.1.4
- WG-29980 ランゲージ別のフォルダをパースして、Eventの最大減衰値を取得するようになりました。
- WG-31030
FAkAudioDevice::Get()
の最適化を行いました。
- WG-31075モジュールマネージャでクラッシュを防止するに、バンクロードコールバックから
FAkAudioDevice::Get()
へのコールを排除しました。
- WG-31186 修正済み:AkComponentがdestroyされたとき、Eventコールバックのキャンセルによって
AkComponentCallback
がクラッシュしました。
- WG-31204 Fixed: スポーン(spawn)したAkComponentが、関連するEventをポストしようとして失敗した時の、メモリリーク。
- WG-31277 Fixed: 破壊された(destroyed)アクターに対してEventをポストしようとすると発生する、エディタのクラッシュ。