このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2016.1.0版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.11.2 - Wwise 2016.1
- WG-29917 Fixed:
AkAmbientSounds
の減衰半径がEditorに表示されないというケースを修正しました。
- WG-30000 Fixed:
StartAllAmbientSounds
とStopAllAmbientSounds
のメタデータプロパティを変更しました。
- WG-30012 修正済み:"Generate Sound Banks"ウィンドウの"Available Platforms"に、プロジェクトが対応しているプラットフォームを表示します。
- WG-30014 Fixed: 専用サーバを使用するPlay in Editorセッションを開始する時のクラッシュを修正しました。
- WG-30031 Fixed:
World
global pointerの使用を排除しました。
- WG-30205 Fixed: Macプラットフォームで、Wwise.appパスにスペースを入れられるようにしました。