このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2015.1.7版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.12 - Wwise 2015.1.7
- WG-29917 Fixed:
AkAmbientSounds
の減衰半径がEditorに表示されないというケースを修正しました。
- WG-29991
AkEvent String Input Field
を AkAmbientSound
に追加しました。
- WG-29997 アウトプットログの重複する"LogAkAudio: StopAll API called"のエントリーを阻止しました。
- WG-30000 Fixed:
StartAllAmbientSounds
とStopAllAmbientSounds
のメタデータプロパティを変更しました。
- WG-30012 修正済み:サウンドバンク生成のために選択することのできるプラットフォームのリストと、Unrealプロジェクト設定下のSupported Platformsを一致させます。
- WG-30014 Fixed: 専用サーバを使用するPlay in Editorセッションを開始する時のクラッシュを修正しました。
- WG-30031 Fixed:
World
global pointerの使用を排除しました。
- WG-30218 Fixed: Androidプラットフォームに Wwise Profilerを接続する際のクラッシュ。
- WG-30255 Fixed: Matineeで
Ak Event Track
にキーを追加する際のクラッシュ。