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バージョン
2022.1.19.8584
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise SDK 2022.1.19
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ゲーム内の状況に応じて異なるサウンドを再生したいようなゲームのシナリオがあります。例えば、キャラクターがコンクリート面を走っていて芝生へ移動した場合、地面の変化に応じて足音も変化するべきです。異なるサウンド間における選択にはスイッチ(Switches)を使用してください。
WwiseユーザーはSwitchとSwitchコンテナを使用して、ゲーム内の各状況で再生されるサウンドを定義することができます。複数のサウンドの中から選択したいような様々なケースにマッチするよう、複数のSwitch GroupをWwiseで作成することができます。各グループには、複数のSwitchを格納できます。Switchコンテナは、これらのSwitch Groupを使用して、サウンドを各Switchに関連付けることができます。
例えば、ゲームは以下のようなSwitch GroupとSwitchを持つことが可能で、これらは、サウンドデザイナーによってWwiseで定義可能です:
このようなSwitchをWwiseユーザーのデザインどおりに動作させるには、各Switch Groupに対する現行のSwitchを必要に応じてゲーム側で適切に設定する必要があります。
サウンドデザイナーの視点から見たSwitchとSwitchコンテナに関する更なる詳細は、Wwiseドキュメンテーションをご覧ください。
ゲームへのSwitch統合方法概要は、 統合の詳細 - Switch(スイッチ) をご覧ください。