menu
バージョン
2022.1.19.8584
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2022.1.19
|
ゲームオブジェクト(Game Object) は一般的にゲーム要素のことを表します。ゲーム内にある音を発する各要素に対して、ゲームオブジェクトを AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
を介して登録する必要があります。ゲームオブジェクトは通常、キャラクターや発射物体などを対象に登録します。However, you can assign game objects to different parts of an in-game element. 例えば、巨人キャラクターの足音や声が3Dサウンド空間の異なる場所から発生するように、キャラクターの各骨に異なるゲームオブジェクトをアサインすることができます。
ゲームへのサウンドエンジン統合におけるゲームオブジェクトの役割に関する概要は、 ゲームオブジェクト統合例 を、更なる詳細は、 統合の詳細 - ゲームオブジェクト をご覧ください。