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プロジェクトで使うStateを作成して設定できれば、State GroupやStateをオブジェクトやバスにアサインして、サウンド、ミュージック、モーションをゲームの状況に合わせることができます。また、各種プロパティを個別に調整すれば、サウンド、ミュージック、モーションをさらに差別化できます。
オブジェクトをState Group(単数または複数)に登録すると、そのState Group内にある全てのStateが、自動的にオブジェクトにアサインされます。1つのオブジェクトを、複数のState Groupに登録することが可能です。また、State Groupは、Master-Mixer Hierarchy、Actor-Mixer Hierarchy、Interactive Music Hierarchyの各レベルにおいてアサインできます。
オブジェクトのState Groupをアサインするには:
Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。
Statesタブに切り替える。
Groupセレクタボタン(>>)をクリックして、オブジェクトにアサインするState Groupを選択する。
関連するStateがリストに表示されます。これでオブジェクトが選択したState GroupのStateに登録されます。