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サウンドを向上させるために、オーディオ信号の周波数成分に影響を与えるエフェクトを作成したい場合があるでしょう。Wwise Parametric EQプラグインを使用すると、様々なフィルタを適用してサウンドのスペクトルを成形することができます。
Wwise Parametric EQプラグインには、オーディオ環境のエフェクト作成に使用できる一連のプロパティが含まれています。これらのプロパティの多くは、RTPCを使用してGame Parameterにマッピング可能です。更に、3つの周波数帯域での作業が可能で、そこで帯域ごとに異なるプロパティを適用することができるという柔軟性も得ることができます。
項目 |
内容 |
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 |
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![]() |
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 ![]() カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。
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Inclusion |
このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。 このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。 Default value: true |
|||
![]() ![]() |
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 |
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Notes |
エフェクトに関する追加情報。 |
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Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 |
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![]() |
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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|||
![]() |
Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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Enable Band |
定義可能なフィルタのセットを有効にする。3つの異なるセットを有効にするというオプションもある。 Default value: true |
Curve |
フィルタエフェクトに対するカーブ(曲線)のタイプ:
Default value: High Shelf |
Gain |
選択された周波数帯域のオーディオ信号の増幅量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされる。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰される。 ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できない。 Default value: 0 |
Frequency |
ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。 Default value: 12000 |
Quality Factor |
ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味する。 ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できない。 Default value: 1 |
Output Gain |
WwiseパラメトリックEQエフェクトの全体的な出力レベル。 Default value: 0 |
Process LFE |
エフェクトをLFEチャンネルで処理するのかどうかを決定する。これを選択するとエフェクトはLFEチャンネルで処理される。これを選択しないとLFEチャンネルに影響はない。 Default value: true |