menu
 
バージョン
2021.1.14.8108

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

Stateを使って、パスを作成する

ゲームの様々な条件や結末を再現するために、ダイアログイベントの複数のステートグループから、ステートを1つずつ選択します。選択したStateで、パスが形成されます。1つのパスに対して、1つの台詞(ダイアログ)を設定すると、ゲーム中にその条件または結末が発生した時に該当するボイスオブジェクトが再生されます。

check_circle ヒント

多数のパスを作成する場合は、ショートカットを使って作業できます。作成プロセスを早めるために、Project Explorerからパスのまだ未定の最後のStateにオブジェクトをドラッグ&ドロップします。Wwiseが自動的に新しいパスを作成して、オブジェクトをパスにアサインします。このショートカットについては「ダイアログイベントに関する、コツとベストプラクティス」を参照してください。

パスを作成するには:

  1. Dialogue Event Editorに、ダイアログイベントを1つロードする。

  2. ダイアログイベントの全てのState Groupに関して、それぞれStateをクリックする。

    Add Pathが有効になる。

  3. Add Pathをクリックして、パスを1つ作成する。

    パスが、パスリストに追加される。

  4. 引き続き新しいパスを追加するには、別のStateを選択して組み合わせる。

    info 注釈

    パスを削除するには、一連のStateまたはパス自体を選択してRemove Pathをクリックします。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう