Interactive music involves a hierarchical series of Music Segments and Music Tracks, which you can organize in various music containers. This is done in the Containers hierarchy.
Each music object has a set of properties and behaviors that can be used to define how the objects passing through the object will sound and play in game. これらのプロパティ設定や動作設定がProperty EditorやContents Editorに表示されます。
The descriptions of each of the music object property options can be found in the following Property Editor descriptions:
上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:
Project ExplorerでInteractive Musicオブジェクトを選択すると、該当するContents Editorに、その子やソースオブジェクトについて一部の情報がロードされます。