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Wwiseギターディストーション(Wwise Guitar Distortion)

(以下「Wwise Guitar Distortionのプロパティ」参照。)

ディストーションは、波形の形状を変化させ、元の信号に存在しない周波数成分を導入する非線形処理の一形態です。Wwise Guitar Distortion プラグインは、一般的に遭遇するディストーション「ストンプボックス」の動作を模倣し、典型的なギターディストーションサウンドを作成します。

ディストーションの種類

Wwise Guitar Distortion プラグインは、ディストーションアルゴリズムのいくつかのフレーバーを提供します。次の伝達関数の図は、異なるディストーションタイプがどのように信号に影響を与えるかを示しています。これらの図において、ディストーションがない場合には、(左側の)伝達関数が、出力振幅と入力振幅が常に同じになることを示しています。(右側の)正弦波を与えたアルゴリズムの出力は、ディストーションされていません。

ディストーションタイプ 'Clip(クリップ)' は、振幅が過負荷レベルに達したときに、ハードニートランジション(つまりトランジションなし)で、正と負の値に対して対称的にレベルをクランプします。

ディストーションタイプ 'Overdrive(オーバードライブ)' は、振幅が過負荷レベルに達したときに、完全なクリッピングに向けてゆっくりと進行するソフトニートランジションで、正と負の値に対して対称的にレベルをクランプします。

ディストーションタイプ 'Heavy(ヘビー)' は、振幅が過負荷レベルに達したときに、完全なクリッピングに向けてゆっくりと進行するソフトニートランジションで、正と負の値に対して対称的にレベルをクランプします。ゼロ値の周辺では、よりサステインが得られるよう、伝達関数が更に急峻になります。これは、通常より高い値のドライブパラメータと一緒に使用され、ヘビーメタル的なディストーションを作ります。

ディストーションタイプ 'Fuzz(ファズ)' は、正と負の値に対して非対称的にレベルをクランプします。これは、負の振幅に対しては、完全なクリッピングに向けてゆっくりと進行するソフトニートランジションを、正の値に対しては、より高いレベルの振幅閾値でのハードニーを使用します。このタイプのディストーションは、ポリフォニックトーンを与えた時に急激に極めてインハーモニックになるため、モノフォニックソロタイプのマテリアルに適しています。追加的トーンパラメータは、主に負の振幅に対するソフトニーを制御します(図では、10 に設定されたTone パラメータが使用されています)。

Rectification

レクティフィケーション(整流)パラメータは、50% までのパラメータ値に対して半波整流を、 50% から 100%までのパラメータ値に対して全波整流を実行することができます。半波整流は、信号の負の部分が特定の振幅より低くなるのを防ぎます。例えば、0% では半波整流が適用されず、50%では負の信号の完全なクリッピングが可能ではない整流制御に基づいて、 -1 から 0 に変更します。

全波整流は、更に推し進めて、レクティフィケーションパラメータ値に基づいて入力信号の負の部分が次第に正になるようにします。100%で、全波整流が達成され、信号の負の部分は本質的に極性が反転されます。これは、信号の基本周波数を倍にするため、「オクターバー」エフェクトとして使用することができます。

イコライザーコントロール

ディストーションは、非線形プロセス(すなわち、ディストーション前のゲイン適用が、ディストーション後の適用とは同じにならない)であるため、フィルタリング時に使用される周波数特定のゲインは、ディストーションアルゴリズムの前または後のどちらに適用されるかによって異なる効果を持ちます。実際、ディストーションアルゴリズムが所望の方法で動作するよう信号をフィルタリングし(例えば、低周波数のブースト)、その後、同じ周波数領域をフィルタリングして、ディストーション前に適用されていた全体的なフィルタリング効果をキャンセルするのは非常に一般的です。このため、ディストーションプロセスの前と後に本格的なパラメトリックEQが提供され、ディストーションの動作をカスタマイズし、様々なフレバーのディストーションが得られるようになっています。

Wwise Guitar Distortionのプロパティ

Wwise Guitar Distortion プラグインには、一連のプロパティが含まれており、そのうちの多くはリアルタイムでの編集が可能でRTPCを使用して特定のゲームパラメータへのマッピングが可能です。

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Name

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。

Effect

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となる。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

info 注記

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻す。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

エフェクト設定

Distortion Settings
ディストーション設定

Type

適用されるディストーションアルゴリズムのタイプ。以下のオプションから選択する。

  • None(なし): ディストーションは適用されません。

  • Overdrive(オーバードライブ): スムースなブルースタイプのディストーション。

  • Heavy(ヘビー):高周波数の高調波を導入するハードディストーション。

  • Clip(クリップ): トランジションのないハードクリッピング。しばしば不快なスタティックノイズを引き起こします(クリッピングディストーション)。

  • Fuzz(ファズ): 正と負の値に対して異なる閾値を持つ非対称のハードおよびソフトクリッピング。このタイプのディストーションは、高調波を多く導入するので、複雑なトーン入力では、急速に不協和音が聞こえる場合があります。

デフォルト値:なし

Drive
ドライブ

このパラメータは、伝達関数の評価の前に入力信号をスケーリングします。これを、適用されるディストーション量とみなすことができます。

デフォルト値: 50
範囲: 0 から 100
単位:パーセント

Tone
トーン

上で指定した伝達関数を変更します。

デフォルト値: 50
範囲: 0 から 100
単位:パーセント

info 注記

このパラメータは、ディストーションタイプがFuzzに設定されている場合のみ効果を持ちます。

Rectification

入力信号の負の部分に影響を与える半波または全波整流量。詳細は「Rectification」を参照。

デフォルト値: 0
Range: 0 から 100
単位: %

Output Settings
出力設定

Output gain

出力信号に適用されるゲイン量。

デフォルト値: 0
Range: -24 から 24
単位: デシベル(dB)

Wet/Dry Mix

ウェットパス(エフェクトの出力)とドライパス(エフェクトの入力)間のバランスを制御します。値が0の場合は、エフェクトの影響を受けていないオリジナル信号が生成され、値が100の場合は、エフェクト出力のみが出力されます。

デフォルト値: 100
Range: 0 から 100
単位: %

EQ コントロール

Band (1,2,3)
バンド(1,2,3)

選択時にEQバンドを有効にします。

Curve

指定されたEQバンドの信号に適用できるフィルタのタイプを決定します。以下のようなフィルタが利用可能です:

  • Low Pass : 指定された周波数から高周波数の固定傾斜減衰を提供します。これ以下では、信号はほとんど影響を受けませんが、より高い周波数は、カットオフ周波数点を超えると次第に減衰されます。

  • High Pass : 指定された周波数から低周波数の固定傾斜減衰を提供します。これ以上では、信号はほとんど影響を受けませんが、より低い周波数は、カットオフ周波数点を下回ると次第に減衰されます。

  • Band Pass: 指定された中心周波数の周りの全ての周波数を除去します。中心付近の周波数範囲はQによって制御されます。

  • Notch: 指定周波数範囲の固定減衰に幅変化を提供します。中心付近の周波数範囲はQによって制御されます。

  • Low Shelf: 低周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供します。この曲線タイプは、Bass Tone Controlとしても知られています。

  • High Shelf: 高周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供します。この曲線タイプは、Treble Tone Controlとしても知られています。

  • Peaking: 指定周波数の増幅/減衰に幅変化を提供します。ピーク付近の周波数範囲はQによって制御されます。

Gain
ゲイン

選択された周波数帯域のオーディオ信号の増幅量。この値を大きくすると、オーディオ信号が「ブースト」されます。この値を小さくすると、オーディオ信号が「カット」、つまり減衰されます。

デフォルト値:0
範囲:-48 から +48
単位:デシベル(dB)

info 注記

ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できません。

Frequency

ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。

Range: 20 から 20,000
単位: Hz(ヘルツ)

Q

ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味します。

デフォルト値: 1.0
Range: 0.1 から 20

ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できません。


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