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Profilerレイアウトで、ゲームエレメントのパフォーマンスを発生と同時にキャプチャーしてモニターできます。また、Soundcasterによってトリガーしたシミュレーションのパフォーマンスを、ゲームに実装する前からモニターできます。
プロファイリング情報を簡単に見られるように、Profilerレイアウトは以下のビューに分かれています。
「Advanced Profiler」 - サウンドエンジン内の動きに関する様々な情報を非常に細かくモニターできる。
「Capture Log」 - サウンドエンジンのアクティビティに関する情報を全てキャプチャーして記録する。
「Performance Monitor」 - 使用中のCPU、メモリ、帯域幅をモニターできるように、サウンドエンジンから受け取る情報をリアルタイムでグラフ表示する。
補助的なプロファイラビュー
「Voice Monitor」- ボイスやバスのボリュームを、指定した範囲において、リアルタイムでモニターできる。
「Profiler Statistics」- Capture Sessionを完了したあとに、ゲームのいくつかのオーディオエレメントについて統計情報を収集できる。