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Interactive Music Hierarchyに、オブジェクトを追加する

インタラクティブミュージック階層には、プロジェクトのミュージックオブジェクトを自由に整理して、完全なミュージックスコアをプロデュースできるような柔軟性があります。階層構築のスタート地点は、Work Unitです。1人で作業する場合は、Default Work Unitから直接、階層を作成し始めることができますし、それ以外の場合は、いくつかのWork Unitを作成してから、Work Unitにミュージックオブジェクトを追加します。ワークユニットやワークグループについては6章Workgroupの活用を参照してください。

実際にミュージック構造を構築するには、以下のいずれかを行います。

  • プロジェクト構造を設定してから、構造にオーディオファイルをインポートする。

  • オーディオファイルをインポートしてから、プロジェクト構造を作成してオーディオファイルを整理する。

    オーディオファイルのインポート作業や、そのファイルからInteractive Music Hierarchyの新規オブジェクトが作成される方法については7章メディアファイルの活用を参照してください。

Project Explorerのツールバーで、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブで、作成するミュージックオブジェクトを入れるWork Unitを選択する。

    Project Explorerのツールバーで、複数のアイコンが有効になる。

  2. リストで、追加したいオブジェクトのアイコンをクリックする。

    インタラクティブミュージック階層の選択したワークユニットの下に、オブジェクトが追加されます。

  3. デフォルトのオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    Wwiseのミュージックオブジェクト名に、‘:<>%*?”/\|.’ の文字は使用できません。

    続けて、この階層に他のミュージックオブジェクトも追加できます。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。

Interactive Music Hierarchyの中に、子オブジェクトを作成するには:

  1. Project Explorerの、Audioタブの、Interactive Music Hierarchy のセクションで、作成するミュージックオブジェクトを入れるWork Unitを右クリックする。

  2. ショートカットメニューで、New Childを選択する。

    サブメニューに、追加できるオブジェクトのリストが表示される。

    この階層レベルで追加できるオブジェクトの種類は、以下の通りである。

    Virtual Folder

    Music Switch Container

    Music Playlist Container

    Music Segment

  3. リストで、追加したいオブジェクトを選択する。

    Interactive Music Hierarchyに、このオブジェクトが追加される。

  4. デフォルトのミュージックオブジェクト名を、内容が分かる名前に変更する。

    info 注記

    Wwiseのオブジェクト名に、‘:<>*?”%/\|.’ などの文字は使用できません。

    これで、階層に他のオブジェクトを追加する準備ができる。作業前にオブジェクト同士の関係を充分に理解することで、適切に整理することができる。また、プロジェクトの後の段階において、時間の大幅な節約にもつながる。


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