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ゲームで森の中を進みながら未知の冒険や隠れた危険を覚悟するプレイヤーに対して、怪しい雲行きを音楽で表現できます。常に新鮮で変化に富むダイナミックな音楽を提供するために、プレイヤーが危険に近づくにつれ変化する縦型レイヤーのアプローチを導入します。ゲームエンジンが送出するプレイヤーから敵や場所までの距離のパラメータを利用して、プレイ中の音楽の激しさを変えます。
ここでレイヤー重ねのアプローチ用に準備したミュージックコンテンツは、重ねられたトラック10本のレイヤーで、1つのミュージックセグメント内で同期させて再生します。