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サウンドのプロパティがゲームパラメータにマッピングされているため、ゲームの情報を利用して、風の音の様々な特性をコントロールできます。ゲームでプレイヤーがジャンプした後に急落する時の風の速さをプレイヤーの落下速度に合わせてコントロールしたり、山を登るプレイヤーの登山高度のゲームパラメータに突風のサウンドをマッピングできます。風のモデルにパラメータコントロールを適用することで、ゲームプレイやシナリオの意図をダイナミックに表現して忠実に反映できます。